Un baño de tezoroooooooz

Gla gla gla gla…! Tezoroz! Un baño de tezoroz!

Chiqui-update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador vuela, tira huevos y muere! (ahora está en modo lluvia-de-monedas XDDDD ya lo quitaré)
  • Cartelitos con textos.
  • Los marcadores ahora se escalan y alinean perfectament. Tenía un bugecillo que hacía que las vidas no saliesen bien al cambiar a fullscreen.

Pero vamos lo importante es el spawneo de moneditas! >>> AQUÍ

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Checkpoint!

Un stealth-update! No pongo ni portada XDDD

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador se va pero volverá! (ya tira huevos, lo volveré a meter en cuanto tenga todas las animaciones)
  • He montado el primer nivel de bosque de la versión Flash en Unity para ver que tal se mueve esto, obviamente está a falta de los bichejos. (y flores!)
  • Ya hay cuestas, era uno de los tiles sencillitos que me faltaban por añadir.
  • Nuevos checkpoints! Algo que tenía pendiente por meter en el juego, ahora cuando mueres en un salto no te mando al principio del nivel.
  • Load de pantalla. Por el momento no se siente pero el juego ya cambia de nivel (como no hay más niveles en el proyecto no hace nada) Pintaré el siguiente nivel de bosque para ver cuanto tarda en la vesión online. Miedo me da ( >,<)

Checkpoint! >>> AQUÍ

[EDIT]

  • Marcador para vidas y monedas. Ya que estaba, he arreglado las sombras y ahora queda todo más recuqui.
  • Límites para la cámara y para el escenario.

¡La leyenda del pollo negro!

¡Ya está aquí! El primer enemigo de Proto-Lolin’!

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador ya vuela por los bosques de [introduzca aquí un nombre]. Queda por añadir que lance huevos, cambiar la animación cuando muere y que después del PLOF! suelte una monedica. Los siguientes los topos, las ovejas, las gallinas y los salmonetes! XD vaya fauna!
  • Marcador para la vida con corazones. Pueden haber de 5 a 10 huecos (se recolocan en dos filitas chulas) y cuando te hacen pupa se actualizan con animación y tó. Lo siguiente es el marcador de monedas y el de flechas/llaves/…mmmm bombas?
  • Cartelitos con iconos pero por el momento sin texto. Nunca me podría haber imaginado el infierno que hay que montar para meter texto plano en Unity ( O_O) la virgen, sigo buscando una solución sencilla porque si no, todos esos diálogos con los PNJs van a ser un dolor de… al final me veo haciendolos a base de sprites ( >,<) argh no!
  • Los primeros puentecitos, después vendrán las vallas y luego las florecillas.
  • Ya que he metido más assets, he reescalado todos los que había para igualarlos más o menos al tamaño de la versión flash.

Fuego al pollo! >>> AQUÍ

Monedas & Pinchos

Podría ser el nombre del próximo hitazo de Vicky Larraz… pero no!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las FLECHAS ahora se clavan MUCHO mejor. Aún tengo que inicializar bien el prefab porque tienen un frame en el que salen sin rotar… seguiremos inveastigando.
  • Cuidado con los pinchos que ya pinchan. De paso he metido el estado de invulnerabilidad a Lolin’ con FX y todo. (ahora tendría que meter el marcador de vidas)
  • Monedas! Je je je ya que he hecho el tuto para meter animación frame-by-frame lo estreno con las moneditas. Iré metiendo más animaciones sencillas como el chapoteo de la zamburguesa y poco más… animar a Lolin’ aún son palabras mayores. A las monedas he tenido que maquearle un offset para el frame inicial (para que no se muevan todas igual a la vez que quedaba feuno) made-in mi casa. Debería contribuir a la comunidad y escribir un chiqui tutorial porque ha quedado resultón.
  • Previsualización animada de trayectoria de la flecha.
  • En breve cargaré otro stylesheet con todas ‘las maderitas’. Ya llegan los puentes, barriles y demás.
  • Estoy intentando meter shake-shake a la camara para cuando Lolin’ sufra daños… seguramente lo cuele para el próximo update!

AVISO A LOS CONSUMIDORES

Sé que alguno está deseoso de probarlo en el móvil pero OJETE que esta versión de Unity WEBGL no está optimizada para móvil ‘entoavia’ y los JS que genera son enormes asin que hasta que no actualice con los controles para móvil (que los habrá! quiero jugarlo en el tablet con mi sobrina) no malgastéis vuestra tarifa de datos.

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Podéis probar todo >>> AQUÍ

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Villa Pobracho [WIP 03]

Buenoooo ya casi no entra en la imagen de portada! En breve el pueblo petará por los costaos cuando meta la iglesia, la fuente, el herrero y el puesto del cerrajero loco.

Seguramente se me muera el flash antes de terminar de montarlo XDDD y dudo que mi querido LEE (LolEmotional Engine – trademark pendiente de aprobar) lo mueva a más de 15 fps… vamos que me estoy marcando un #YOLO vectorial, pero soy así de guapetón.

¡En noviembre creo que haré un Vectorember!

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