¡La leyenda del pollo negro!

¡Ya está aquí! El primer enemigo de Proto-Lolin’!

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador ya vuela por los bosques de [introduzca aquí un nombre]. Queda por añadir que lance huevos, cambiar la animación cuando muere y que después del PLOF! suelte una monedica. Los siguientes los topos, las ovejas, las gallinas y los salmonetes! XD vaya fauna!
  • Marcador para la vida con corazones. Pueden haber de 5 a 10 huecos (se recolocan en dos filitas chulas) y cuando te hacen pupa se actualizan con animación y tó. Lo siguiente es el marcador de monedas y el de flechas/llaves/…mmmm bombas?
  • Cartelitos con iconos pero por el momento sin texto. Nunca me podría haber imaginado el infierno que hay que montar para meter texto plano en Unity ( O_O) la virgen, sigo buscando una solución sencilla porque si no, todos esos diálogos con los PNJs van a ser un dolor de… al final me veo haciendolos a base de sprites ( >,<) argh no!
  • Los primeros puentecitos, después vendrán las vallas y luego las florecillas.
  • Ya que he metido más assets, he reescalado todos los que había para igualarlos más o menos al tamaño de la versión flash.

Fuego al pollo! >>> AQUÍ

Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

  • El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
  • El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
  • Nuevos tiles subterráneos!
  • Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
  • Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!
  • Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

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