Indivisible

WOW!

Indivisible follows a tomboy called Ajna who has the power to absorb and fuse “Incarnations” that she can then summon in battle. Ajna’s globe-spanning mission is to confront the warlords that tore apart her village.

The funding goal is $1,500,000 but this won’t finance the entire project. Lab Zero explains that, if the base funding goal can be reached, 505 Games will provide another $2,000,000 (making a total of $3,500,000) to put towards the development of Indivisible.

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Lab Zero’s Action-RPG Indivisible Now Up On Indiegogo
Toda la info en Siliconera

Nubecillas

Ya tengo nubecillas!

Sólo he necesitado desechar 1453 pruebas… y cuando tenía la cuchilla a punto de cortarme las venas, lo logré! He dado con las nubecillas que buscaba y ya están colocadas.

¡Esto hay que celebrarlo con un temazo!


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¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

– Animación para Lolin, ya tiene arco!
– Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
– Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
– Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacio, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavia.


y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

Flechas y más flechas [WIP]

¡Ya tengo las flechas casi casi integradas!

Ahora hacen raros con las colisiones (como siempre!) y algunas se quedan flotando en el aire al chocar con los módelos aproximados para las colisiones, o con los tiles que matan (las flechas como no mueren…) pero A MI ME FUNCIONA!

Lo siguiente, a parte de pulir esas colisiones, será meter algo asi como materiales para los tiles. Eso de que las flechas se claven en la roca, no sé yo ( ^.^) prefiero que se rompan,reboten o reboten y se rompan… además quedaría ver si puedo hacer que las flechas sirvan de plataformas improvisadas, en fin, el engine está a punto de explotar y mi cabeza con él!

Pues a tirar flechas majetes.

HOW TO:

1 – Dejas el botón del ratón pulsado y saldrá la trayectoría aprox. de la flecha…

2 – Sueltas el botón y zas! La flecha se materializará sobre LOLIN (el pobre aún no tiene arco) y fiuuuuum… a volar.

Actualizando pues:

– Más tiles subterráneos (de izq. a der. con la luz y todo!)
– Un pedestal subterráneo para el cofre XD que a mi me gusta asi más.
– Las colisiones han mejorado y ahora en vertical hacen ‘menos raros’ XD qué nivelazo.
– Y las flechas están aqui para quedarse.

Próximamente:

– Arco y animaciones nuevas para LOLIN.
– Materiales para los tiles.
– Clavar flechas en objetos móviles.
– Plataformas móviles (basicamente para tricotarlas a flechazos)
– Viento?
– ENEMIGOS para cargartelos a flechazos!
– Seguramente mareos y dolor de cabeza.

A cashcarla… ( U,U) zzzz

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Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

– El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
– El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
– Nuevos tiles subterráneos!
– Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
– Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!

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– Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

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