Nintendo software index

Nintendo lleva un tiempo subiendo a su página .jp su catalogo de juegos para Famicom, ordenaditos por años con un montón de información. Una pasada teniendo en cuenta que de estos juegos hay poquito material digital de calidad, así que cuando estas empresotas dedican un poco de su tiempo a darle cariño a su herencia es de agradecer!

En este índice encontrareis portadas, diseño del cartucho/disquete originales, capturas de pantalla y hasta una página interior por juego con mucho más… ( Y_Y) se me caen los mocos de la emoción!

Mira esto:

WOW! ¿cómo te quedas?

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Pues… ¡toma dos tazas!

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Lo tenéis por aquí > https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/index.html

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SM64 Advance

Super Mario 64 running on a GBA

Mira que me gusta cuando hacen estas locurotas… una GBA intentando mover algo semejante al Super Mario 64 ( 0.0) increíble currazo Joshua Barreto.

Leamos unas palabras del creador:

This is not actually Super Mario 64: it’s my attempt at rewriting SM64 for the GBA.I initially considered attempting a port, but the GBA is an order of magnitude slower than the N64 and has no GPU or native support for floating-point numbers.

So far, I’ve implemented a basic physics and collision system, along with a fully 3D camera, rasterization, texture-mapping, transparency support, etc.

Because the code is written from-scratch, I should be in a position to release the code into the public domain in the future: although I can’t distribute it with Nintendo’s assets, obviously.

Joshua Barreto

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Sonicu meruchan desu!

No soy de comprar chorradinas (cof cof cof ha ha ha) pero este merchandising de Sonicu me ha enamorado.

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Face cushion: 3850 JPY – Reposar mis gordas nalgas sobre el careto de Sonic tiene precio— 3850Y

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Small pouch: 2420 JPY – Es el sonic-bolso perfecto para pasear por Puerto Banús mientras mi helado chorrea sobre algún Maserati reshulón…

En fins… ¡Se aceptan regalos!

Toda la info en Siliconera

Indiana Jones and the great circle

Indiana Jones and the great circle – gameplay reveal trailer

Ayer por fin enseñaron el famoso juego de Indy del que tanto se rumoreaba, y oh! sorpresa! no pinta nada mal! Me esperaba un ‘uncharted’ churrero y nada más lejos! Lo bien que me lo voy a pasar zurrando nazis en first-person con el látigo… ZAS! ZAS!

Por ponernos en modo crítico de sine, le tengo dos peros a este primer reveal. Uno es con ese título, ¿qué cosa es esa de ‘el gran circulo’? ¿de verdad? ¿no había alguna propuesta más simplona? Por diox, en mi mente ya nunca podré dejar de pensar en el Indy y el gran ojal ( >,<) Y dos, gráficamente pinta espectacular PERO la tecnología aún no está capacitada para recrear semejante hombre en real time…

Indy a 3000% de putencia

En fins, INDY siempre es bien!

ABRISS

ABRISS: Build to destroy

ABRISS is an atmospheric physics-destruction building game. Build structures from parts to let them crash into your targets. Unlock new parts, destroy more, witness entropy at its worst in digital-brutalist cityscapes. Build to destroy.

No sé si es por el temazo del trailer, por la dirección de arte o qué… pero ABRISS: build to destroy me pone brutote!