¡La leyenda del pollo negro!

¡Ya está aquí! El primer enemigo de Proto-Lolin’!

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador ya vuela por los bosques de [introduzca aquí un nombre]. Queda por añadir que lance huevos, cambiar la animación cuando muere y que después del PLOF! suelte una monedica. Los siguientes los topos, las ovejas, las gallinas y los salmonetes! XD vaya fauna!
  • Marcador para la vida con corazones. Pueden haber de 5 a 10 huecos (se recolocan en dos filitas chulas) y cuando te hacen pupa se actualizan con animación y tó. Lo siguiente es el marcador de monedas y el de flechas/llaves/…mmmm bombas?
  • Cartelitos con iconos pero por el momento sin texto. Nunca me podría haber imaginado el infierno que hay que montar para meter texto plano en Unity ( O_O) la virgen, sigo buscando una solución sencilla porque si no, todos esos diálogos con los PNJs van a ser un dolor de… al final me veo haciendolos a base de sprites ( >,<) argh no!
  • Los primeros puentecitos, después vendrán las vallas y luego las florecillas.
  • Ya que he metido más assets, he reescalado todos los que había para igualarlos más o menos al tamaño de la versión flash.

Fuego al pollo! >>> AQUÍ

Monedas & Pinchos

Podría ser el nombre del próximo hitazo de Vicky Larraz… pero no!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las FLECHAS ahora se clavan MUCHO mejor. Aún tengo que inicializar bien el prefab porque tienen un frame en el que salen sin rotar… seguiremos inveastigando.
  • Cuidado con los pinchos que ya pinchan. De paso he metido el estado de invulnerabilidad a Lolin’ con FX y todo. (ahora tendría que meter el marcador de vidas)
  • Monedas! Je je je ya que he hecho el tuto para meter animación frame-by-frame lo estreno con las moneditas. Iré metiendo más animaciones sencillas como el chapoteo de la zamburguesa y poco más… animar a Lolin’ aún son palabras mayores. A las monedas he tenido que maquearle un offset para el frame inicial (para que no se muevan todas igual a la vez que quedaba feuno) made-in mi casa. Debería contribuir a la comunidad y escribir un chiqui tutorial porque ha quedado resultón.
  • Previsualización animada de trayectoria de la flecha.
  • En breve cargaré otro stylesheet con todas ‘las maderitas’. Ya llegan los puentes, barriles y demás.
  • Estoy intentando meter shake-shake a la camara para cuando Lolin’ sufra daños… seguramente lo cuele para el próximo update!

AVISO A LOS CONSUMIDORES

Sé que alguno está deseoso de probarlo en el móvil pero OJETE que esta versión de Unity WEBGL no está optimizada para móvil ‘entoavia’ y los JS que genera son enormes asin que hasta que no actualice con los controles para móvil (que los habrá! quiero jugarlo en el tablet con mi sobrina) no malgastéis vuestra tarifa de datos.

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Podéis probar todo >>> AQUÍ

01

Eso son… flechas!?

XDDDDD pues eso parece!

Update Lolin’ UNITY.

  • FLECHAS! Tengo que ajustar los tamaños de los collider (para que en ciertos ángulos no floten), pintar la trayectoria como guía, limitar la fuerza tope y demás… PERO YA HAY FLECHAS!
  • Apunta apretando el leftmouse / Dispara soltando el leftmouse.
  • Proto-lolin’ ya sabe darse la vuelta.

Ya he empezado a mirar tutoriales para las animaciones ( O,O) está potente la cosa. Habrá que meter alguna animación (adios al proto-lolin’?)

A disparar >>> AQUÍ

02

¿Ande anda ese pescaito frito?

Un momento, un momentooooooooooo…

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Ya se graba el estado de los enemigos. Eso significa que todo lo que muera (a manos del jugador) no volverá a aparecer! Al menos hasta que programe un respawn cada X tiempo para que se puedan completar las misiones de ‘farmeo’.
  • También se graba el estado de las torres de vigilancia. Las torres no conquistadas respawnean guardias constantemente, si vuelves a pasar por esa pantalla, allí estarán de nuevo dándolo todo.
  • Y ya de paso, se graba el estado de los puentes extensibles, para que puedas dejarlos en la posición que quieras.
  • Ahora tus acciones generan nivel de búsqueda. Robar monedas, matar animales, molestar a las ovejas, golpear/matar guardias, conquistar torretas, etc… suben el precio a tu cabeza. Hay un máximo de tres niveles de búsqueda (que se podrá consultar en los carteles de ‘Se busca’ que próximamente añadiré) A cada nivel de búsqueda, habrá más guardias (saldrán incluso en pantallas donde antes no salían), dispararán más lejos, serán más rápidos y mucho más certeros. El próximo PNJ, llamado Pocacosa (un niño que de rato en rato ayuda a los Merry Man) podrá bajarte el nivel de búsqueda quitando carteles de se busca, eso si le ayudas tu antes.
  • Las ovejas ya no dan oro, ahora dan corazoncitos de vida… muy rara vez pero menos da una piedra.
  • He optimizado un poco más el consumo de memoria. Ya reciclo puentes, cuervos, ovejas, guardias, topos, peces, flores y vallas! Y en breve iré a por los tiles de agua, zamburguesas y árboles!!! ¡Aquí se va a reciclar todo!
  • Un par de bugs menos… con alguno de los cambios me había cargado la galería de tiro, ya vuelve a estar funcional.

Ahora sí que me voy de vacaciones.

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¡AAARGHHHH creo que necesito un portatil!

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En fin, voy a ver que está haciendo Dexter.



Por cierto, Flash player 11 necesario!