Drama unlocked!

Los abogados de Tricky llamando en 3… 2… 1… riiiiiing!

Estaba pensando en darle un poco de empaque cinemático a los ‘arcos argumentales’ de Ximorama. Ya lo sé XD que huevazos gordos los míos, si solo existe uno y está a medio terminar! Pero no pasa nada, hay que pensar a lo grande y dejar todo fino para cuando tenga al menos dos ( y sin terminar )

Ahora cuando se desbloquee o se avance en alguna de las ‘muchas’ historias que hay ( ha ha ha xispas ) en Ximorama saldrá un titulillo en plan fuaaaaaas-qué-chuli ( véase la figura e imagine usted mismo la estilosidad ) Junto a estos titulillos habrá que crear un apartado nuevo en el cuaderno de notas del Ximin dónde poder ver las historias abiertas y su progreso… soñar es gratis y cuando me jubile tendré mucho tiempo libre!!!

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Y para que no me lancen huevos al salir de casa diré que este ‘Hell is round the corner’ se quedó casi casi terminado! Juro que lo tenía a punto de caramel, si hasta al Ximin encontraba trabajo en un bareto del infierno… pero quedaba lo más difícil de pintar ( el final! ) y entre la muerte del flash y que soy una perra muy vaga pues ahí se quedó. Volvamos a ello ¿no?

¡Qué mancha más fea!… La voy a limpiaaaaaar gla gla gla!

Go to Hell… SOON!

¡No me malinterpreten sus señorías! Ese Go to Hell del título no es que le desee mal a nadie… Solo quería informar que por fin vuelve a brillar aquella ‘mancha rara’ que había en el pasillo de la casita de Ximito (ya estamos más cerca de poder llegar al infierno) y ahora, gracias al nuevo XEEHD2.0 (ximi-emotinal engine HD 2.0) brilla con particles! sparks! xhispas!

Atiende que zoomaco… 4K en tu cara.

A parte de esta fantasía, he aprovechado para hacer unos ajustes más:

  • Nueva animación para el botón de seguir leyendo, un call-to-action de toda la vida ya que algun@s se quedan mirando sin pulsar y no saber que hay más texto.
  • Ya se pueden marcar objetos para que sea imposible tirarlos a la basura (para los objetos creados desde recetas)

Y poco más, que se supone estoy de vacaciones.

Better than mama!

Bueno pues por fin, uno de los ‘ximi-widgets’ está migrado… ya se puede cocinar en XimoramaJS ( ya era año! XD )

Aprovechando el viaje, he rediseñado la interfaz. Me la he traído al look del resto de widgets y aunque la versión flash era más dibu, esta nueva es mucho más usable y con las animaciones ha quedado bien cuqui ( ^,^)

Una demo step-by-step para que se me aprendan a guisar un chicharrón, un pedaso de jamón o ¿prefieren pollo frito, amorcitos?

1. Lo primero es encontrar dónde cocinar…
2. Necesitas al menos dos ingredientes para mezclar…
3. Echa los ingredientes en la olla y dale ‘COOK‘… obvio no?
4. Enhorabuena, disfruta de tu tentáculo recubierto de chocolate!

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Sólo queda un detalle por resolver, ¿qué pasa si tiramos a la basura un item único que hayamos conseguido cocinando?… Pues que te has cargado el juego XD ¿por qué alguien haría semejante moñada? Pues por si las moscas creo que caparé que se pueda tirar algo cocinado a la basura SI ese ítem no se puede volver a conseguir. ( *-*) porque la otra opción que se me ocurre es respawnear los items que componían la receta en sus lugares de origen… Pero menudo infierno, oiga!

Y con el Cooking Pot ‘terminado’ ya queda menos para poder activar el Hell Drama! ( No me lo creo!!! )

Hagamos recap de próximas actualizaciones…

  • Redibujar y añadir todos los items que se pueden recoger en la casa y los que se generan con recetas… ( Suena a muchos pero ya solo me quedan 3 por pintar! )
  • Activar el límite de peso al inventario
  • Activar la bañera y el cambio de sprites ( hay que pintar al Ximito en bolas 4K )

Y después, un poco más allá…

  • Activar manchurrón del pasillo y sus diferentes estados
  • Grabar stats de juego y crear un controlador de achievements! Cocinar algo rico debería ser uno de los primeros logros en saltar
  • Nueva fuente de iconos para adornar los widgets y recuperar las imágenes para los títulos del tutor
  • Dejar de jugar al Zelda Tears of the Kingdom para poder hacer algo de lo que he puesto arriba…

En breve ( 5 o 6 meses max. ) habrá más ximi-news… Besitos!

Retro-ximi-collection

Larirolaloleilooooooo larilooooooo la-lá! Aquí ando, dándole un poco de vidilla al cuarto que lo tenía muy espartano.

Ahora XimitoTM ya tiene su retro-collection, como es de ley! A parte de un ‘Mazinger’ del todo a cien, unos libritos y ha vuelto el poster y una de las alfombras. Y SÍ, he reusado assets para los libros y las velitas. Si Ubisoft, que tiene 200 millones de curritos, puede… yo también!

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Un par de highlights, cortesía de la casa…

Detalle 4K !
¿Esa portada es la del Animal Crossing?

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Por cierto el poster de Katamari, en breve será randomizable la primera vez que arranque el juego ( de entre unas cuaaaaantas opciones to bacanas ) A ver cuál sus toca al entrar a la página ( ^.^)/ lo mismo hay alguno ‘very special’ mua ha ha ha haaaaaaaa.

Como versión 0.5 me vale, aunque luego pueda añadir alguna cosita más, una cajita más sobre el armario o darle una vuelta a los libros para cambiarlos por mangas… pero como todo en Ximorama está sujeto a cambios por petición de la cúpula directiva ( una panta de tipos muy exigentes ) sólo Dios y/o Madonna sabrán que quedará de todo esto

Besis!

[EDIT] – Pido perdón por adelantado al creador/a de esta pedazo de ilu de Mazinger!!!

Ximi-recap 2022

2022 es cosa del pasado, lo que se lleva ahora es el 2023.

Antes de olvidarnos por completo de ese año con tantos doses, queda por hacer un último update del estado en el que se encuentra Ximorama (que va lento, pero va!)

Consultando el recap del año pasado veo que he cumplido con el TO-DO que planteé. NOISE! A ver si logro cumplir el de 2023 porque viene fresco. Veamos que he estado haciendo:

  • El controlador de popups ya funciona, eso significa que Ximito vuelve a tener nevera, basura y en breve tendrá olla para cocinar. Con esto ya casi tendría todo lo necesario para desencadenar el ‘Hell drama‘. Lo único que queda es migrar TODO ( Y_Y)
Chocolate y restos de marisco… dieta mediterránea.
  • Hablando de basura (y no miro a nadie)… El cubo de basura ha sido upgradeado, Ximito ya puede deshacerse de todos los items que necesite sin temor a romper el juego (se romperá por alguna otra razón, pero no por esta! bien lo sabe Dios!). Los items ‘únicos’ volverán a respawnearse en su sitio.
Sorry for el inglés. Habrá que repasar muchos de esos textos.
  • Ya se puede cambiar el sprite de Ximito, eso implica que en breve se podrá usar ropita… aunque de momento no tengo ningún sprite completo salvo el original. Y es que a parte de animaciones básicas hay que tener en cuenta todas las interacciones con objetos (sentarse en el sofa, que te golpee un chorro enorme de energía satánica en la cara, etc… ) Por el momento tengo una prueba para ver que se intercambia correctamente de spritesheet que lo mismo termino escondiendo a modo de secret.
+18… a saber que loop de video habré usado para hacer esa animación
FULLMOUTH MODE ON!
  • Ya está resuelto el tema de los sprites enormes, no era mucha historia. Por suerte tenemos dispositivos bastante competentes moviendo imágenes grandes y al ritmo que va esto, para el 2035 serán todavía más competentes. Ahora el único problema es pintarlos… Healseal está repintado, reanimado y ha quedado CHA-CHI (está mal que yo lo diga).
  • Nuevo controlador para los bubbles de interacción. Ximito ya puede volver a expresarse y ahora lo puede hacer con un montón de iconos nuevos. Estos nuevos bubbles se pueden asignar a objetos (como la cámara de detrás del espejo en el baño) o personajes (se mueven con ellos) como el que usa Ximito o los que usará Teto o las ‘almas perdidas’ en el Hell drama.
¡Te veo!
  • Ya se pueden usar items. Por el momento, hay pocos items con uso, pero el flujo está completo y ya es cuestión de ir añadiendo contenido.
  • Por primera vez en los 50 años de vida de Ximorama, Ximito tiene silla en su cuarto y PUEDE SENTARSE en su PC… la pena es que ahora el PC no se enciende! Y es que ese PC tiene su historia. Allá por 1987, en la primeras versiones en Flash, ese PC, medio funcionaba. Al encenderlo, cargaba un mini OS con ventanitas en el que se podía arrancar un player de MP3 completamente funcional con una selección de hitazos. Tenía grandes planes para ese OS, oficialmente llamado TelemakOS, pero nunca pude completarlo y como estaba a medio cocer, terminé capándolo, dejando solo la pantalla de login. Tiempo después terminé quitándolo por completo… veremos si en la versión JS vuelve a la vida!
Qué profundo… Mirando fijamente a una pantalla apagada.

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A parte de todo eso, he machacado un montón de bugs y metido un porrón de ajustes. Con esto, lo siguiente que llegará y que espero que esta vez lo haga antes de que acabe el año, será:

  • Poder usar la olla para cocinar. Con un nuevo popup rediseñado para que encaje con el resto de popups.
  • Terminar de redecorar el cuarto, porque en el proceso de repintado me dejé por añadir un par de alfombras y el poster de la pared. Toca traer eso y sumar alguna cosita más de atrezzo. Estoy pensando en la posibilidad de que se pueda cambiar el poster eligiendo entre varias opciones chupis.
  • Incluir al menos la pantalla de login en el PC, TelemakOS debe volver!
  • Poner los dibujillos de Ximito junto al titular de los mensajes y los iconcetes chupis en los popups.
  • Añadir el sprite de ‘Ximito preparado para bañarse’ y la posibilidad de interactuar con la bañera.

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Cosas más gordas que tendrán que ir llegando:

  • Reactivar el LOAD / SAVE GAME
  • Implementar un loading bar para los stages
  • Empezar a migrar el HELL drama
  • Carga de cinemáticas
  • Diferentes expresiones en la cara de Ximito como layer sobre el sprite base
  • Implementar puntos de experiencia y subida de nivel.
  • Implementar achievements.

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En fin… QUÉ MAREO! Me voy a tomar una manzanilla.

Seguiremos informando!