¡Aquí hace calor!

…Chup chup chup!

Estaba yo el otro día sin saber muy bien que hacer y me puse un rato a trastear con el XimoramaJS. Tenía por ahí un to-do para ver como apañaba el tema de cargar ‘biomes’ diferentes, por aquello de poder enlazar la casa del Ximito con el infernorl (y otros futuros escenarios y que eso no sea un caos loco de archivos).

A lo tonto, a lo tonto… pim pam pum, bocadillo de atún! No solo tengo resuelto eso sino que he empezado a montar el inferno.

Veamos:

  • He limpiado y ajustados los assets al nuevo motor.
  • He creado el template para la primera pantalla, con sus objetos, casillas, interacciones, etc…
  • He repintado y reanimado el traje fantasmal. Ahora es semi-transparente y la llamita se mueve más y mejor.
  • He reanimado al demoño dormilón.
  • He añadido nuevas animaciones para la lava, y programado un generador de burps y blops random para distribuir burbujitas de lava por el escenario.

Con repintar la caña de pescar al demoño dormilón, repintar dos interacciones posibles que había en este escenario (que no spoilearé) y repasar bien los textos… zas! nivelito done!

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Ojo, que ahí no quedó la cosa. Menuda jam session que me monté yo solo. Con el primer traje alternativo ya funcionando, tocaba completar la sección de stats de Ximito… Pluf! Hecho! Ahora cada traje ya actualiza su preview, su clase y sus stats ( hasta tienen habilidades, inútiles para el juego, pero las tiene! )

Nunca subestimes el poder de una salchicha.

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Pero, no se vayan todavía, ¡aún hay más! He recuperado los caretos para los mensajes de juego. ¿De qué caretos hablo? Pues de estos caretos:

Algo raro se había tomado el Ximito esa mañana.

Lo que pasa que los he adaptado a los nuevos tiempos, ahora lucen así:

Kawaiiiiiiii Ximito kuuuuuuun – ( *3*)

En la versión Flash había solo 3 caretos, aquí espero pintar unos cuantos más. Al menos uno para cada tipo de mensaje y tener alguna versión fantasmal.

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Ahora sí, ya está todo… ¡a continuar con más pantallitas infernales!

Drama unlocked!

Los abogados de Tricky llamando en 3… 2… 1… riiiiiing!

Estaba pensando en darle un poco de empaque cinemático a los ‘arcos argumentales’ de Ximorama. Ya lo sé XD que huevazos gordos los míos, si solo existe uno y está a medio terminar! Pero no pasa nada, hay que pensar a lo grande y dejar todo fino para cuando tenga al menos dos ( y sin terminar )

Ahora cuando se desbloquee o se avance en alguna de las ‘muchas’ historias que hay ( ha ha ha xispas ) en Ximorama saldrá un titulillo en plan fuaaaaaas-qué-chuli ( véase la figura e imagine usted mismo la estilosidad ) Junto a estos titulillos habrá que crear un apartado nuevo en el cuaderno de notas del Ximin dónde poder ver las historias abiertas y su progreso… soñar es gratis y cuando me jubile tendré mucho tiempo libre!!!

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Y para que no me lancen huevos al salir de casa diré que este ‘Hell is round the corner’ se quedó casi casi terminado! Juro que lo tenía a punto de caramel, si hasta al Ximin encontraba trabajo en un bareto del infierno… pero quedaba lo más difícil de pintar ( el final! ) y entre la muerte del flash y que soy una perra muy vaga pues ahí se quedó. Volvamos a ello ¿no?

¡Qué mancha más fea!… La voy a limpiaaaaaar gla gla gla!

Go to Hell… SOON!

¡No me malinterpreten sus señorías! Ese Go to Hell del título no es que le desee mal a nadie… Solo quería informar que por fin vuelve a brillar aquella ‘mancha rara’ que había en el pasillo de la casita de Ximito (ya estamos más cerca de poder llegar al infierno) y ahora, gracias al nuevo XEEHD2.0 (ximi-emotinal engine HD 2.0) brilla con particles! sparks! xhispas!

Atiende que zoomaco… 4K en tu cara.

A parte de esta fantasía, he aprovechado para hacer unos ajustes más:

  • Nueva animación para el botón de seguir leyendo, un call-to-action de toda la vida ya que algun@s se quedan mirando sin pulsar y no saber que hay más texto.
  • Ya se pueden marcar objetos para que sea imposible tirarlos a la basura (para los objetos creados desde recetas)

Y poco más, que se supone estoy de vacaciones.

Better than mama!

Bueno pues por fin, uno de los ‘ximi-widgets’ está migrado… ya se puede cocinar en XimoramaJS ( ya era año! XD )

Aprovechando el viaje, he rediseñado la interfaz. Me la he traído al look del resto de widgets y aunque la versión flash era más dibu, esta nueva es mucho más usable y con las animaciones ha quedado bien cuqui ( ^,^)

Una demo step-by-step para que se me aprendan a guisar un chicharrón, un pedaso de jamón o ¿prefieren pollo frito, amorcitos?

1. Lo primero es encontrar dónde cocinar…
2. Necesitas al menos dos ingredientes para mezclar…
3. Echa los ingredientes en la olla y dale ‘COOK‘… obvio no?
4. Enhorabuena, disfruta de tu tentáculo recubierto de chocolate!

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Sólo queda un detalle por resolver, ¿qué pasa si tiramos a la basura un item único que hayamos conseguido cocinando?… Pues que te has cargado el juego XD ¿por qué alguien haría semejante moñada? Pues por si las moscas creo que caparé que se pueda tirar algo cocinado a la basura SI ese ítem no se puede volver a conseguir. ( *-*) porque la otra opción que se me ocurre es respawnear los items que componían la receta en sus lugares de origen… Pero menudo infierno, oiga!

Y con el Cooking Pot ‘terminado’ ya queda menos para poder activar el Hell Drama! ( No me lo creo!!! )

Hagamos recap de próximas actualizaciones…

  • Redibujar y añadir todos los items que se pueden recoger en la casa y los que se generan con recetas… ( Suena a muchos pero ya solo me quedan 3 por pintar! )
  • Activar el límite de peso al inventario
  • Activar la bañera y el cambio de sprites ( hay que pintar al Ximito en bolas 4K )

Y después, un poco más allá…

  • Activar manchurrón del pasillo y sus diferentes estados
  • Grabar stats de juego y crear un controlador de achievements! Cocinar algo rico debería ser uno de los primeros logros en saltar
  • Nueva fuente de iconos para adornar los widgets y recuperar las imágenes para los títulos del tutor
  • Dejar de jugar al Zelda Tears of the Kingdom para poder hacer algo de lo que he puesto arriba…

En breve ( 5 o 6 meses max. ) habrá más ximi-news… Besitos!

Retro-ximi-collection

Larirolaloleilooooooo larilooooooo la-lá! Aquí ando, dándole un poco de vidilla al cuarto que lo tenía muy espartano.

Ahora XimitoTM ya tiene su retro-collection, como es de ley! A parte de un ‘Mazinger’ del todo a cien, unos libritos y ha vuelto el poster y una de las alfombras. Y SÍ, he reusado assets para los libros y las velitas. Si Ubisoft, que tiene 200 millones de curritos, puede… yo también!

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Un par de highlights, cortesía de la casa…

Detalle 4K !
¿Esa portada es la del Animal Crossing?

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Por cierto el poster de Katamari, en breve será randomizable la primera vez que arranque el juego ( de entre unas cuaaaaantas opciones to bacanas ) A ver cuál sus toca al entrar a la página ( ^.^)/ lo mismo hay alguno ‘very special’ mua ha ha ha haaaaaaaa.

Como versión 0.5 me vale, aunque luego pueda añadir alguna cosita más, una cajita más sobre el armario o darle una vuelta a los libros para cambiarlos por mangas… pero como todo en Ximorama está sujeto a cambios por petición de la cúpula directiva ( una panta de tipos muy exigentes ) sólo Dios y/o Madonna sabrán que quedará de todo esto

Besis!

[EDIT] – Pido perdón por adelantado al creador/a de esta pedazo de ilu de Mazinger!!!