Ximi-recap 2022

2022 es cosa del pasado, lo que se lleva ahora es el 2023.

Antes de olvidarnos por completo de ese año con tantos doses, queda por hacer un último update del estado en el que se encuentra Ximorama (que va lento, pero va!)

Consultando el recap del año pasado veo que he cumplido con el TO-DO que planteé. NOISE! A ver si logro cumplir el de 2023 porque viene fresco. Veamos que he estado haciendo:

  • El controlador de popups ya funciona, eso significa que Ximito vuelve a tener nevera, basura y en breve tendrá olla para cocinar. Con esto ya casi tendría todo lo necesario para desencadenar el ‘Hell drama‘. Lo único que queda es migrar TODO ( Y_Y)
Chocolate y restos de marisco… dieta mediterránea.
  • Hablando de basura (y no miro a nadie)… El cubo de basura ha sido upgradeado, Ximito ya puede deshacerse de todos los items que necesite sin temor a romper el juego (se romperá por alguna otra razón, pero no por esta! bien lo sabe Dios!). Los items ‘únicos’ volverán a respawnearse en su sitio.
Sorry for el inglés. Habrá que repasar muchos de esos textos.
  • Ya se puede cambiar el sprite de Ximito, eso implica que en breve se podrá usar ropita… aunque de momento no tengo ningún sprite completo salvo el original. Y es que a parte de animaciones básicas hay que tener en cuenta todas las interacciones con objetos (sentarse en el sofa, que te golpee un chorro enorme de energía satánica en la cara, etc… ) Por el momento tengo una prueba para ver que se intercambia correctamente de spritesheet que lo mismo termino escondiendo a modo de secret.
+18… a saber que loop de video habré usado para hacer esa animación
FULLMOUTH MODE ON!
  • Ya está resuelto el tema de los sprites enormes, no era mucha historia. Por suerte tenemos dispositivos bastante competentes moviendo imágenes grandes y al ritmo que va esto, para el 2035 serán todavía más competentes. Ahora el único problema es pintarlos… Healseal está repintado, reanimado y ha quedado CHA-CHI (está mal que yo lo diga).
  • Nuevo controlador para los bubbles de interacción. Ximito ya puede volver a expresarse y ahora lo puede hacer con un montón de iconos nuevos. Estos nuevos bubbles se pueden asignar a objetos (como la cámara de detrás del espejo en el baño) o personajes (se mueven con ellos) como el que usa Ximito o los que usará Teto o las ‘almas perdidas’ en el Hell drama.
¡Te veo!
  • Ya se pueden usar items. Por el momento, hay pocos items con uso, pero el flujo está completo y ya es cuestión de ir añadiendo contenido.
  • Por primera vez en los 50 años de vida de Ximorama, Ximito tiene silla en su cuarto y PUEDE SENTARSE en su PC… la pena es que ahora el PC no se enciende! Y es que ese PC tiene su historia. Allá por 1987, en la primeras versiones en Flash, ese PC, medio funcionaba. Al encenderlo, cargaba un mini OS con ventanitas en el que se podía arrancar un player de MP3 completamente funcional con una selección de hitazos. Tenía grandes planes para ese OS, oficialmente llamado TelemakOS, pero nunca pude completarlo y como estaba a medio cocer, terminé capándolo, dejando solo la pantalla de login. Tiempo después terminé quitándolo por completo… veremos si en la versión JS vuelve a la vida!
Qué profundo… Mirando fijamente a una pantalla apagada.

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A parte de todo eso, he machacado un montón de bugs y metido un porrón de ajustes. Con esto, lo siguiente que llegará y que espero que esta vez lo haga antes de que acabe el año, será:

  • Poder usar la olla para cocinar. Con un nuevo popup rediseñado para que encaje con el resto de popups.
  • Terminar de redecorar el cuarto, porque en el proceso de repintado me dejé por añadir un par de alfombras y el poster de la pared. Toca traer eso y sumar alguna cosita más de atrezzo. Estoy pensando en la posibilidad de que se pueda cambiar el poster eligiendo entre varias opciones chupis.
  • Incluir al menos la pantalla de login en el PC, TelemakOS debe volver!
  • Poner los dibujillos de Ximito junto al titular de los mensajes y los iconcetes chupis en los popups.
  • Añadir el sprite de ‘Ximito preparado para bañarse’ y la posibilidad de interactuar con la bañera.

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Cosas más gordas que tendrán que ir llegando:

  • Reactivar el LOAD / SAVE GAME
  • Implementar un loading bar para los stages
  • Empezar a migrar el HELL drama
  • Carga de cinemáticas
  • Diferentes expresiones en la cara de Ximito como layer sobre el sprite base
  • Implementar puntos de experiencia y subida de nivel.
  • Implementar achievements.

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En fin… QUÉ MAREO! Me voy a tomar una manzanilla.

Seguiremos informando!

Ximi-recap 2021

El 2021 se acaba, y pareciera que no he hecho nada ‘productivo‘… ¡PUES NO ES ASÍ!

Digamos que algo he hecho, más bien poco (! ^,^) pero eso es muy buena señal, significa que tengo cosas más importantes que hacer que quedarme enganchado frente al PC más horas de las que ya me quedo diariamente ( *demasiadas caris… demasiadas ). Así que ¡alégrate por mi! ( si puedes y si no… prffff pa tu boca! )

Como me debo a mis fans ( si, a vosotros tres! ) y sé que Ximorama siempre vivirá en nuestros kokoros ( y Lolin’ en nuestros calzones ) no matter what encontraré un hueco para ir portando mi opera inconclusa a JS – el lenguaje de los dioses.

Los pocos updates que tengo llegarán en breve, prometo que antes de que acabe el anno subiré lo que tenga, palabrita de G-sus BOY!

Y ahora, basta de cháchara, veamos que diablos he hecho.

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  • Ya tengo el controlador de tutoriales a tope de power, lo doy por finiquitado. Puedo añadir dinámicamente todos los mensajes que quiera, diferenciarlos por tipologías, añadir estado de leído, y hasta meter iconcitos, para expresar mejor mis feelings, que son muy intensos y variados.

  • La pantalla Save & Load está al 95% de poder! Ya sólo queda poder borrar los slots guardados y tener un comando de pánico por si necesitas resetear el juego… por si alguien cae en un bugazo de esos que no te dejan avanzar. El resto está, con su autosave y todo, cómo en los juegos de mayores. Y he de añadir que ha quedado bien bonica, si no me creéis, comparad! He aquí la prueba sus señorías.

  • La pantalla Inventory también ha evolucionado y está casi, casi. Venga que os gusta un porcentaje y lo sé, está al 92%! Solo queda añadir un texto tutorial y bueno… los botones para usar el item seleccionado, oops! mejor lo dejamos en 87%, pero la funcionalidad de usar objetos ya está implementada y furrulando. Y como tengo botones lindos aprobados por la cúpula directiva es cuestión de que me ponga un ratín de na.

  • La pantalla File index, está al 99.9% a falta de escribir un texto tutorial digno. Por lo demás funciona tal como lo hacía, ya se pueden listar y visualizar documentos. Por el momento solo hay dos de ellos portados, el panfleto del vidente Ceferino y el manual de usuario del teléfono Alcahell, more to come.

  • Todos los escenarios de la casa están añadidos y son navegables, casi todos los objetos originales están y he añadido alguno nuevo. Algunas habitaciones tienen eventos nuevos, como mirar por la ventana del salón o poder cerrar los stores y quedarse a oscuras… uuuuuu! a saber que dramas podré arrancar con esto… por cierto que los vídeos en la TV funcionan!

  • El teléfono ha vuelto y funciona. Puedes llamar a Ceferino y comprobarlo. Quedaría por añadir la funcionalidad de recibir mensajes, que es vital para desencadenar el drama del infierno… yep es prioritaria en mi to-do list.

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y ya! ¿te parece poco? ¡cómo eres!… ERES INSATIABLE!

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Bueno pues con eso subido, lo siguiente con lo que me pondré será:

  • Poder recibir mensajes en el teléfono.
  • Un controlador para los diferentes popups y así poder añadir la nevera, la olla para cocinar y la basura.
  • Poder cambiar de sprite a Ximito, aunque solo sea la Ximito-ghost-version.
  • Y ver como hago para meter animaciones a sprites enormes ( como los que usaba en la secuencia de la entrada al infierno con el chorro aquel rojo de poder satánico… glups con Flash esto no pasaba! )

Y con eso ya podré empezar a pensar en meter el capítulo del infierno. A ver si con suerte para el 2023 puedo volver a Lolin’…

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ShapeWright

( ^.^)/ todos a bordo de la USS 2DDepot!

Unas personas muy magníficas se han currado un web-experimento que a partir de una cadena de texto te genera una nave… así, como lo oyes. Parece ser parte de una plataforma opensource que ellos mismos describen como:

ShapeWright is a highly experimental platform for mass customization with WebGL. 

Estás tardando en hacerte la tuya en http://ship.shapewright.com

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[EDIT] No le pasa nada a su navegador, las sombritas del cover de esta entrada son made in mi casa.

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