Drama unlocked!

Los abogados de Tricky llamando en 3… 2… 1… riiiiiing!

Estaba pensando en darle un poco de empaque cinemático a los ‘arcos argumentales’ de Ximorama. Ya lo sé XD que huevazos gordos los míos, si solo existe uno y está a medio terminar! Pero no pasa nada, hay que pensar a lo grande y dejar todo fino para cuando tenga al menos dos ( y sin terminar )

Ahora cuando se desbloquee o se avance en alguna de las ‘muchas’ historias que hay ( ha ha ha xispas ) en Ximorama saldrá un titulillo en plan fuaaaaaas-qué-chuli ( véase la figura e imagine usted mismo la estilosidad ) Junto a estos titulillos habrá que crear un apartado nuevo en el cuaderno de notas del Ximin dónde poder ver las historias abiertas y su progreso… soñar es gratis y cuando me jubile tendré mucho tiempo libre!!!

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Y para que no me lancen huevos al salir de casa diré que este ‘Hell is round the corner’ se quedó casi casi terminado! Juro que lo tenía a punto de caramel, si hasta al Ximin encontraba trabajo en un bareto del infierno… pero quedaba lo más difícil de pintar ( el final! ) y entre la muerte del flash y que soy una perra muy vaga pues ahí se quedó. Volvamos a ello ¿no?

¡Qué mancha más fea!… La voy a limpiaaaaaar gla gla gla!

Sidebar collection widget

Interrumpimos el Inktober para publicar una funcionalidad que tenían en el horno desde hace rato y ya quedó bien sabrosa. Se trata de un pequeño widget con estadísticas de la Pory Games Collection para la barra lateral (esa cosa que sale cuando pinchas en el icono ‘+’ de arriba a la derecha)

Featuring:

  • 1 portada random por cada 100 títulos
  • cuenta total de títulos
  • cuenta de sistemas
  • títulos en la wishlist
  • un random pick (o random entry como ha puesto el becario)
  • versión reducida para la salida en la game-collection

Y esa es la noticia… a seguir dibujando, que ya debo dos ilus ( U,U) sorrymaseeeeeeen

Go to Hell… SOON!

¡No me malinterpreten sus señorías! Ese Go to Hell del título no es que le desee mal a nadie… Solo quería informar que por fin vuelve a brillar aquella ‘mancha rara’ que había en el pasillo de la casita de Ximito (ya estamos más cerca de poder llegar al infierno) y ahora, gracias al nuevo XEEHD2.0 (ximi-emotinal engine HD 2.0) brilla con particles! sparks! xhispas!

Atiende que zoomaco… 4K en tu cara.

A parte de esta fantasía, he aprovechado para hacer unos ajustes más:

  • Nueva animación para el botón de seguir leyendo, un call-to-action de toda la vida ya que algun@s se quedan mirando sin pulsar y no saber que hay más texto.
  • Ya se pueden marcar objetos para que sea imposible tirarlos a la basura (para los objetos creados desde recetas)

Y poco más, que se supone estoy de vacaciones.

Pory Games Collection v1.0!

¡Ya está online la primera versión de la Pory Games Collection! Ahora que no me venga nadie a decir que no sabe qué regalarme por mi cumpleaños… tienes una wishlist pública para consultar!!! (! ^.^)

Poco a poco iré completando las portadas que me faltan, de algunos juegos está complicado encontrar imágenes medio decentes ( y eso que he tirado por tamaños pequeños sabiendo que habría problemas ), cuando consiga tener el 99% de ellas pintadas pasaré a pensar que otros modos de filtrado puedo añadir o si meto más info de cada juego.

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Pero eso será a mi vuelta de vacaciones, mientras tanto ya se puede bichear en que me gasto los dineros > Pory Games Collection

Better than mama!

Bueno pues por fin, uno de los ‘ximi-widgets’ está migrado… ya se puede cocinar en XimoramaJS ( ya era año! XD )

Aprovechando el viaje, he rediseñado la interfaz. Me la he traído al look del resto de widgets y aunque la versión flash era más dibu, esta nueva es mucho más usable y con las animaciones ha quedado bien cuqui ( ^,^)

Una demo step-by-step para que se me aprendan a guisar un chicharrón, un pedaso de jamón o ¿prefieren pollo frito, amorcitos?

1. Lo primero es encontrar dónde cocinar…
2. Necesitas al menos dos ingredientes para mezclar…
3. Echa los ingredientes en la olla y dale ‘COOK‘… obvio no?
4. Enhorabuena, disfruta de tu tentáculo recubierto de chocolate!

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Sólo queda un detalle por resolver, ¿qué pasa si tiramos a la basura un item único que hayamos conseguido cocinando?… Pues que te has cargado el juego XD ¿por qué alguien haría semejante moñada? Pues por si las moscas creo que caparé que se pueda tirar algo cocinado a la basura SI ese ítem no se puede volver a conseguir. ( *-*) porque la otra opción que se me ocurre es respawnear los items que componían la receta en sus lugares de origen… Pero menudo infierno, oiga!

Y con el Cooking Pot ‘terminado’ ya queda menos para poder activar el Hell Drama! ( No me lo creo!!! )

Hagamos recap de próximas actualizaciones…

  • Redibujar y añadir todos los items que se pueden recoger en la casa y los que se generan con recetas… ( Suena a muchos pero ya solo me quedan 3 por pintar! )
  • Activar el límite de peso al inventario
  • Activar la bañera y el cambio de sprites ( hay que pintar al Ximito en bolas 4K )

Y después, un poco más allá…

  • Activar manchurrón del pasillo y sus diferentes estados
  • Grabar stats de juego y crear un controlador de achievements! Cocinar algo rico debería ser uno de los primeros logros en saltar
  • Nueva fuente de iconos para adornar los widgets y recuperar las imágenes para los títulos del tutor
  • Dejar de jugar al Zelda Tears of the Kingdom para poder hacer algo de lo que he puesto arriba…

En breve ( 5 o 6 meses max. ) habrá más ximi-news… Besitos!