¿Ande anda ese pescaito frito?

Un momento, un momentooooooooooo…

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Ya se graba el estado de los enemigos. Eso significa que todo lo que muera (a manos del jugador) no volverá a aparecer! Al menos hasta que programe un respawn cada X tiempo para que se puedan completar las misiones de ‘farmeo’.
  • También se graba el estado de las torres de vigilancia. Las torres no conquistadas respawnean guardias constantemente, si vuelves a pasar por esa pantalla, allí estarán de nuevo dándolo todo.
  • Y ya de paso, se graba el estado de los puentes extensibles, para que puedas dejarlos en la posición que quieras.
  • Ahora tus acciones generan nivel de búsqueda. Robar monedas, matar animales, molestar a las ovejas, golpear/matar guardias, conquistar torretas, etc… suben el precio a tu cabeza. Hay un máximo de tres niveles de búsqueda (que se podrá consultar en los carteles de ‘Se busca’ que próximamente añadiré) A cada nivel de búsqueda, habrá más guardias (saldrán incluso en pantallas donde antes no salían), dispararán más lejos, serán más rápidos y mucho más certeros. El próximo PNJ, llamado Pocacosa (un niño que de rato en rato ayuda a los Merry Man) podrá bajarte el nivel de búsqueda quitando carteles de se busca, eso si le ayudas tu antes.
  • Las ovejas ya no dan oro, ahora dan corazoncitos de vida… muy rara vez pero menos da una piedra.
  • He optimizado un poco más el consumo de memoria. Ya reciclo puentes, cuervos, ovejas, guardias, topos, peces, flores y vallas! Y en breve iré a por los tiles de agua, zamburguesas y árboles!!! ¡Aquí se va a reciclar todo!
  • Un par de bugs menos… con alguno de los cambios me había cargado la galería de tiro, ya vuelve a estar funcional.

Ahora sí que me voy de vacaciones.

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¡AAARGHHHH creo que necesito un portatil!

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En fin, voy a ver que está haciendo Dexter.



Por cierto, Flash player 11 necesario!

Ojs cuanta caló!

Con la llegada de la jornada intensiva pensaba que me pondría con mis muchos frentes abiertos, pero esta caló me puede… aprovecharé para subir un par de chiqui-updates y que parezca que hago algo más que beber líquidos sin parar.

Primero un mini-update para Lolin

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Nuevas trampas en el bosque… un elemento más para diseñar pantallitas y ya de paso, putear al personal, mua ha ha ha ahora tengo baldosas con resorte.
  • ¡Tenemos nuevo amiguito en el bosque! ¡El señor pescao! Por ahora implementado en modo lerdo, no ataca y muere de forma genérica, lo suyo será que salte fuera del agua de vez en cuando para molestar en los saltos y que cuando muera, flote un poquin.

As usual, Flash player 11 pinchando por aquí.

Update 2DDepot

Mientras sigo dando vueltas a la versión de 2DDepot 2014, unos retoques para la versión 2013. Un update para la imagen de LOLIN en el slideshow que estaba muy desfasada con respecto a como luce actualmente. Y en breve añadiré una barrita de búsqueda para la home (hasta el momento sólo existía en la pantalla 404) que quedaría asin:

Con esto… me vuelvo a sudar un rato!

La cueva de Bartolo

Update para Lolin’ versión Flash.


Tenía pendiente este update desde hace, prfffff. Vamos al lío:

  • Nuevo movimiento para Lolin’. DASH-DASH-DAAAAAASH!!! Haciendo doble tap en la misma dirección (también funciona cuando vas a la carrera) Lolin hará un peque salto más horizontal que vertical que sirve para cruzar más rápido ciertas plataformas y para matarte chorramente en muchas otras. Por el momento lo he capado en el salto… pero me estoy pensando el que puedas desbloquearlo más adelante.
  • Los switches han cambiado de forma y ahora funcionan algo mejor, pero siguen fallando más de lo que deberían, así que toca seguir trasteando con ellos. Al que me ponga un comentario en el post diciendo que ha dado en un switch y no ha funcionado…
  • Juan Ito se ha mudado a su granja, podeis ir a visitarle.
  • Nuevos carteles customizables para meter chupi iconos más fácilmente.
  • Nuevos tiles de terreno.
  • Nuevos tiles de cuevas. Me falta por meter algunas variaciones más para el suelo/techo, y objetos de decoración varios (estalactitas y esas coshas) pero por el momento me valen para ir abosetando nuevas pantallas.
  • Una nueva pantallita de bosque extra para ir probando el nuevo DASH-DASH-DAAAAAASH!!! y los tiles. Es WIP total, la hiré actualizando y alli vivirá un nuevo PNJ – BARTOLO, del que pronto sabréis more.
  • Y un porrón de fixes… he capado el poder disparar flechas antes de que termine la animación de sacar el arco, redibujado de tiles (ahora que tengo que pintar máss capas), la colisión con los topitos, la animación de los patos chocando con el suelo, el daño por huevazo en la cabeza y alguna cosa más que seguro se me olvida.

DASH DASH DASH!
Flash player 11 aquí.