¡Una de pescaito frito!

¡POR FIN! Llegan mis vacaciones y este blog quedará ‘cerrado por vacas’ hasta que vuelva de ponerme ciego de pescaito frito y molletes. Todo eso vendrá en 3 días, pero hoy toca…

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Los guardias 1.0 han llegado. Pueden patrullar una zona y disparar (con mayor o menor acierto). Tengo que depurar un poco el campo de visión para que tengan en cuenta objetos y terrenos a través de los cuales no deberían ver a Lolin’. Pero por ahora me doy con un canto en los dientes. Como llevan casco, saltando encima de ellos no los matarás, pero es una buena forma de darles esquinazo rápidamente.
  • Los enemigos pueden matarse entre ellos, es decir que los guardias la pueden liar parda. Las ovejas son ahora una cobertura estupenda para escapar de flechazos indeseados, y los pobres peces/cuervos/topos sufrirán alguna que otra muerte accidental.
  • Las torres de vigilancia ya funcionan, con diferentes niveles de profundidad para que Lolin’ se cuele por debajo. Se puede subir a ellas y si consigues llegar hasta la bandera, Lolin’ conquistará esa torre y ya no se podrán respawnear enemigos en ella… aunque el tema del respawn será algo que funcionará cuando programe el salvar el estado de los bichos porque ahora las pantallas siempre se reinician al cargar.
  • Nuevos barriles, que pueden servir de decoración o de plataforma, según se indique en el XML… en un futuro habrá algunos (desbloqueables por historia) que servirán como camuflaje.
  • He añadido una nueva pantalla en construcción con una torre para hacer pruebas.
  • He corregido un par de bugs, el más chungo afectaba a las nubes, que podían salirse de su recorrido y aparecer en el quinto moño.

MUY PRONTO!

  • Salvar el estado de los niveles y controlar el respawn de enemigos/monedas.
  • Los guardias 2.0. con diferentes tipos de armas.
  • Filtrado de trabajos por acabados/en curso.
  • Cofres con monedicas y llaves para abrirlos.
  • Murciélagos y serpientes en las cuevas.
  • Plataformas móviles voladoras en vertical/horizontal para algunas secciones.
  • Más y más atrezzo… carros, cajas y tiles para caminos y puentes de piedra.

SEGURAMENTE PARA EL 2015!

  • Disfraz de barril y de oveja.
  • Diferentes tipos de flechas.
  • PNJs de todos los Merry Man.
  • Villa pobracho y la posibilidad de donar dinero.
  • Robar a los ricachos tendiéndoles trampas.
  • El castillo del sheriff y la pobre Lady Mariana encarcelada.
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  • Versión UNITY

¿Cómo te quedas? Yo me piro de vacaciones…
Flash player 11 necesario!

02

Ojs cuanta caló!

Con la llegada de la jornada intensiva pensaba que me pondría con mis muchos frentes abiertos, pero esta caló me puede… aprovecharé para subir un par de chiqui-updates y que parezca que hago algo más que beber líquidos sin parar.

Primero un mini-update para Lolin

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Nuevas trampas en el bosque… un elemento más para diseñar pantallitas y ya de paso, putear al personal, mua ha ha ha ahora tengo baldosas con resorte.
  • ¡Tenemos nuevo amiguito en el bosque! ¡El señor pescao! Por ahora implementado en modo lerdo, no ataca y muere de forma genérica, lo suyo será que salte fuera del agua de vez en cuando para molestar en los saltos y que cuando muera, flote un poquin.

As usual, Flash player 11 pinchando por aquí.

Update 2DDepot

Mientras sigo dando vueltas a la versión de 2DDepot 2014, unos retoques para la versión 2013. Un update para la imagen de LOLIN en el slideshow que estaba muy desfasada con respecto a como luce actualmente. Y en breve añadiré una barrita de búsqueda para la home (hasta el momento sólo existía en la pantalla 404) que quedaría asin:



Con esto… me vuelvo a sudar un rato!

LOL Parallax

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • Un poquito de parallax (sólo un plano que ya mucho lo estoy petando)
  • Pinchacos que hacen pupa (eso es… tiles que quitan vida!)
  • Ya se actualizan las vidas y las monedas, aunque no hay condición de muerte si que hay de inmune y si te caes o te haces pupita tienes un segundo para recuperarte.
  • Las flechas detectan el tipo de tile con el que chocan, así podré implementar cosas como tiles de metal y que la flecha rebote, o se rompa…
  • Más bug fixes, había unos cuantos, por ejemplo no se limpiaba por completo el nivel y algunas entidades se quedaban por ahí pululando!!! ( >,<)
  • Una vez más subí una versión con código comentado que bajaba cosa mala el rendimiento, en este nivel no hay zamburguesas así que tampoco es que se pueda ver si gana o no el juego.
  • Entre las cosas más inmediatas, me apunto corregir los tiles de agua que parece que al ampliar el juego no encajan bien y se ven líneas blancas.

¡A darle un rato!
Flash player 11 aquí.

Lazy Sunday

Con esta caló, lo único que apetece es tirarse al suelo a ceporrear
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( _^_) plof!
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porque estar pegado a un monitor entintando semejante bicho (5000×6250 px tiene el original) ha sido un test de stress poco recomendable… XD creo que hasta Octubre no vuelo a entintar nada.

Sí, lo sé. Tiene carusa!
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Me voy a zampar algo freshquito y a tirarme a la bartola.
– Bartola mira inquietada a Ximito.