I’M – SPACE DANDY – BACK!

Desde luego no os puedo dejar sólos. Me voy unos días a la playa y esto se desmadra!

15 días sin mirar los feeds y la gentuza de Cowboy Beebop vuelven (pincha el vídeo de arriba y FLIPA!), el becario de Apple se me marca las invitaciones con el Freehand con un resultado XDDDD ains madre digno de an american bullfighter, Microsoft, que ya no sabían en que gastarse la pasta, se me compran Nokia, a los del juego aquel que se parecía un montón al Homeworld les ha caido un fajo de billetes de 500 y ahora ya es el Homeworld! Y por si todo eso fuera poco

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Los más lechons de la industria se han montado un calendario en plan to perracos enseñando las carnes, todo por un bien común… alegrarme las mañanas!

Yo ya tengo encargada mi copia para colgar en la cocina junto al poster de russel en bañador, ya tardas en comprar el tuyo aquí:

MENOFGAMEDEV

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En fin, que ya he vuelto de las vacaciones.

02

¡Una de pescaito frito!

¡POR FIN! Llegan mis vacaciones y este blog quedará ‘cerrado por vacas’ hasta que vuelva de ponerme ciego de pescaito frito y molletes. Todo eso vendrá en 3 días, pero hoy toca…

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Los guardias 1.0 han llegado. Pueden patrullar una zona y disparar (con mayor o menor acierto). Tengo que depurar un poco el campo de visión para que tengan en cuenta objetos y terrenos a través de los cuales no deberían ver a Lolin’. Pero por ahora me doy con un canto en los dientes. Como llevan casco, saltando encima de ellos no los matarás, pero es una buena forma de darles esquinazo rápidamente.
  • Los enemigos pueden matarse entre ellos, es decir que los guardias la pueden liar parda. Las ovejas son ahora una cobertura estupenda para escapar de flechazos indeseados, y los pobres peces/cuervos/topos sufrirán alguna que otra muerte accidental.
  • Las torres de vigilancia ya funcionan, con diferentes niveles de profundidad para que Lolin’ se cuele por debajo. Se puede subir a ellas y si consigues llegar hasta la bandera, Lolin’ conquistará esa torre y ya no se podrán respawnear enemigos en ella… aunque el tema del respawn será algo que funcionará cuando programe el salvar el estado de los bichos porque ahora las pantallas siempre se reinician al cargar.
  • Nuevos barriles, que pueden servir de decoración o de plataforma, según se indique en el XML… en un futuro habrá algunos (desbloqueables por historia) que servirán como camuflaje.
  • He añadido una nueva pantalla en construcción con una torre para hacer pruebas.
  • He corregido un par de bugs, el más chungo afectaba a las nubes, que podían salirse de su recorrido y aparecer en el quinto moño.

MUY PRONTO!

  • Salvar el estado de los niveles y controlar el respawn de enemigos/monedas.
  • Los guardias 2.0. con diferentes tipos de armas.
  • Filtrado de trabajos por acabados/en curso.
  • Cofres con monedicas y llaves para abrirlos.
  • Murciélagos y serpientes en las cuevas.
  • Plataformas móviles voladoras en vertical/horizontal para algunas secciones.
  • Más y más atrezzo… carros, cajas y tiles para caminos y puentes de piedra.

SEGURAMENTE PARA EL 2015!

  • Disfraz de barril y de oveja.
  • Diferentes tipos de flechas.
  • PNJs de todos los Merry Man.
  • Villa pobracho y la posibilidad de donar dinero.
  • Robar a los ricachos tendiéndoles trampas.
  • El castillo del sheriff y la pobre Lady Mariana encarcelada.
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  • Versión UNITY

¿Cómo te quedas? Yo me piro de vacaciones…
Flash player 11 necesario!

02

Xity18!

Se venden terrenos baratitos… 6 millones de € el m2.

( U,U)/ No sé si llamarla Xity18 o Liberty Xity, ya veremos. Por ahora vista asi de vacia da vértigo! Espero llenar la plantilla enterica (poco a poco), bueno casi, que como habrá zonas verdes ha ha ha pues esas casi no las pinto na más.

Tengo que hacer una lista con los sitios de interés.