Sisters of…??

Aún queda por amueblar la tienda de campaña pero las ‘hermanitas de la caridad’ (si ej que no tengo nombre para ellas!!!) tienen pantalla en la que spawnear y contarte su película.

Como son las que llevan el tema de los ‘Joros’ (este si es oficial) las he brandeado un poco con los colores y las he quitado el rollo crucifijos que me daba mucha grimita XD.

.
.
.

[EDIT] Ni caso al DoF que me he marcado al exportar la captura… esos arboles no los tengo cargados en HD y me los he blurreado muy lindamente.

Un campamento sin soldados…

(! U_U) es como un jardín sin flowers.

I know, ya llegarán!

Update Lolin’:

  • La cámara por fin tiene límites con el zoom incluido! FIESTA! CELEBRACIÓN!
  • Ya hay corazoncitos que suben vida. Las ovejas y las gallinas los sueltan cuando reciben un buen meneo (bueno las gallinas puedes soltar un huevo)
  • Los pato-cuervos ya están optimizados, repintados, reanimados y tal.
  • Los cofres ya muestran el tipo de llave que necesitas para abrirlos.
  • He empezado a montar el Bosque 05.
  • El campamento ya se puede visitar. Es un buen momento para disfrutar de las vistas ahora que está vacío porque en breve lo llenaré de soldaditos y por allí será un infierno pasar.
  • Y claro está, varios bugs aniquilados… como el giro de los pato-cuervos al morir o la extraña habilidad de teletransporte que tenían algunas ovejillas.

¡En breve más Lolin’!

Boss fight!

No sé si seré capaz de programar un boss con una IA competente pero estaría bien chulo tener bosses en el juego!

Un triple gorrinillo violento podría ser todo un adversario para Lolin’… unas cuantas flechas clavadas, el gorrino del medio necesita un parche, el de arriba, tal vez un casco mal puesto y el de abajo tendría que llevar un cinto y estar manchado de barro, es más, la pelea debería ser en un charcazo de barro!

¡Ains y habría que pintar una barra de vida épica, a la altura del duelo!

.
.
.

Por el momento, los gorrinillos (no violentos) se añadirán a la fauna del juego, para hacer compañía a las ovejas y las gallinas, y el resto ya se verá XDDDD pero ahí lo dejo.

02

Blur (Optimized)

Ha ha ha ha no le pasa nada a su monitor, el primer loli-update del 2016 viene blurreao!

Update Lolin’ UNITY.

  • Añadido los barriles (pero todavía no hay niveles con ellos).
  • Añadidas las gallinitas y los truchotes.
  • Ya hay pausa para el inventario! Ahora falta meter el inventario. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Un millón de bugs aniquilados (bueno tal vez menos… un par).

Lo más importante, es que he vuelto a ponerme con el Unity, así que ya podéis ir blurreando a Lolin’ por AQUÍ

¡DIANA!

¡POR FIN!

.
.
.

Desde que metí las flechitas en la versión Unity de Lolin’, no terminaba de gustarme el apuntado… había algo raro. Y después de pegarme todo el día con él, ¡he encontrado lo que era! (! U_U) estaba calculando mal las coordenadas en relación a la cámara (es lo que tiene tener una cámara de verdad). Con eso corregido, ya tengo el apuntado ‘calcao’ a la versión flash (pero a 45-60fps en vez de 15-20fps).

Xiqui-Update Lolin’ UNITY.

  • Nuevo script para el apuntado! Y ahora lo que me intriga es si podré montar la animación de Lolin’ para poder disparar corriendo/saltando XDDD en plan Legolas!
  • La casa de Lolin’ ya tiene la diana para celebrar el nuevo sistema de apuntado. Y con eso ya tengo la base para las dianas que luego usaré en el campo de tiro y en los switch.

POSESO! >>> AQUÍ