Un campamento sin soldados…

(! U_U) es como un jardín sin flowers.

I know, ya llegarán!

Update Lolin’:

  • La cámara por fin tiene límites con el zoom incluido! FIESTA! CELEBRACIÓN!
  • Ya hay corazoncitos que suben vida. Las ovejas y las gallinas los sueltan cuando reciben un buen meneo (bueno las gallinas puedes soltar un huevo)
  • Los pato-cuervos ya están optimizados, repintados, reanimados y tal.
  • Los cofres ya muestran el tipo de llave que necesitas para abrirlos.
  • He empezado a montar el Bosque 05.
  • El campamento ya se puede visitar. Es un buen momento para disfrutar de las vistas ahora que está vacío porque en breve lo llenaré de soldaditos y por allí será un infierno pasar.
  • Y claro está, varios bugs aniquilados… como el giro de los pato-cuervos al morir o la extraña habilidad de teletransporte que tenían algunas ovejillas.

¡En breve más Lolin’!

Boss fight!

No sé si seré capaz de programar un boss con una IA competente pero estaría bien chulo tener bosses en el juego!

Un triple gorrinillo violento podría ser todo un adversario para Lolin’… unas cuantas flechas clavadas, el gorrino del medio necesita un parche, el de arriba, tal vez un casco mal puesto y el de abajo tendría que llevar un cinto y estar manchado de barro, es más, la pelea debería ser en un charcazo de barro!

¡Ains y habría que pintar una barra de vida épica, a la altura del duelo!

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Por el momento, los gorrinillos (no violentos) se añadirán a la fauna del juego, para hacer compañía a las ovejas y las gallinas, y el resto ya se verá XDDDD pero ahí lo dejo.

02

Blur (Optimized)

Ha ha ha ha no le pasa nada a su monitor, el primer loli-update del 2016 viene blurreao!

Update Lolin’ UNITY.

  • Añadido los barriles (pero todavía no hay niveles con ellos).
  • Añadidas las gallinitas y los truchotes.
  • Ya hay pausa para el inventario! Ahora falta meter el inventario. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Un millón de bugs aniquilados (bueno tal vez menos… un par).

Lo más importante, es que he vuelto a ponerme con el Unity, así que ya podéis ir blurreando a Lolin’ por AQUÍ

¡DIANA!

¡POR FIN!

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Desde que metí las flechitas en la versión Unity de Lolin’, no terminaba de gustarme el apuntado… había algo raro. Y después de pegarme todo el día con él, ¡he encontrado lo que era! (! U_U) estaba calculando mal las coordenadas en relación a la cámara (es lo que tiene tener una cámara de verdad). Con eso corregido, ya tengo el apuntado ‘calcao’ a la versión flash (pero a 45-60fps en vez de 15-20fps).

Xiqui-Update Lolin’ UNITY.

  • Nuevo script para el apuntado! Y ahora lo que me intriga es si podré montar la animación de Lolin’ para poder disparar corriendo/saltando XDDD en plan Legolas!
  • La casa de Lolin’ ya tiene la diana para celebrar el nuevo sistema de apuntado. Y con eso ya tengo la base para las dianas que luego usaré en el campo de tiro y en los switch.

POSESO! >>> AQUÍ

Clouds!

Woooo-hooooo!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las nubecillas ya están 100% programadas! Ha ha ha ha a saltar sobre ellas! BOING!
  • Nuevos assets. Piedras, florecillas (ahora bailan!), más carteles, el buzón y la casa de Lolin’. He repintado las vallitas para que aguanten algo mejor el tipo en fullscreen, pero bueno tampoco me voy a volver loco XDDD alguna que otra cosa se verá feota, es lo que tiene!
  • Como ya tengo DOS niveles, se puede cambiar de pantallas (saliendo del nivel de la casa por la derecha). Tengo un chiquibug con el que me pegaré más adelante, si entras en una pantalla saltando, no se conserva la velocidad que llevabas… y te corta to el rollo.
  • Cartelitos de salida/entrada de pantalla, y el buzón con nuevos textos.
  • La casita de Lolin’ está a medio hacer pero me servirá para ver como me lo monto con assets gordotes con varias colliders y tal. Por el momento se puede subir arriba y saltar sobre la barandilla, faltaría por meter la diana y el resorte secreto!.
  • Sigo refinando la cámara y la mecánica de apuntado.

Bouncing off this cloooooooud! >>> AQUÍ

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Un poco de HUSH HUSH… resulta que ADOBE ha decidido matar definitivamente a mi querido FLASH y ya de paso también a la cosa esa llamada EDGE (que era una puta basura), para rebrandearlos en un sólo engendro conocido como Adobe Animate CC. Veremos que pasa, porque vendrá con exportadores a WEBGL, aún hay esperanza para Ximito!

Monedas & Pinchos

Podría ser el nombre del próximo hitazo de Vicky Larraz… pero no!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las FLECHAS ahora se clavan MUCHO mejor. Aún tengo que inicializar bien el prefab porque tienen un frame en el que salen sin rotar… seguiremos inveastigando.
  • Cuidado con los pinchos que ya pinchan. De paso he metido el estado de invulnerabilidad a Lolin’ con FX y todo. (ahora tendría que meter el marcador de vidas)
  • Monedas! Je je je ya que he hecho el tuto para meter animación frame-by-frame lo estreno con las moneditas. Iré metiendo más animaciones sencillas como el chapoteo de la zamburguesa y poco más… animar a Lolin’ aún son palabras mayores. A las monedas he tenido que maquearle un offset para el frame inicial (para que no se muevan todas igual a la vez que quedaba feuno) made-in mi casa. Debería contribuir a la comunidad y escribir un chiqui tutorial porque ha quedado resultón.
  • Previsualización animada de trayectoria de la flecha.
  • En breve cargaré otro stylesheet con todas ‘las maderitas’. Ya llegan los puentes, barriles y demás.
  • Estoy intentando meter shake-shake a la camara para cuando Lolin’ sufra daños… seguramente lo cuele para el próximo update!

AVISO A LOS CONSUMIDORES

Sé que alguno está deseoso de probarlo en el móvil pero OJETE que esta versión de Unity WEBGL no está optimizada para móvil ‘entoavia’ y los JS que genera son enormes asin que hasta que no actualice con los controles para móvil (que los habrá! quiero jugarlo en el tablet con mi sobrina) no malgastéis vuestra tarifa de datos.

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Podéis probar todo >>> AQUÍ

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