Rebootmastered!

Estaba pensando que ya que Lolin está ‘prácticamente’ terminado (un par de años más y listo) podía empezar a encargarme del elefante en la habitación… pues nada ha llegado el momento de arrancar Ximorama para UNITY y ya de paso cacharrear con el 3D.

El primer encontronazo no ha podido ser más productivo! Proto-ximito se enfrenta a su existencia ahora con una dimensión extra como si 2 no fueran ya suficientes! Tensión e intriga en el teaser del remaster del reboot del origen de la saga que se convirtió en leyenda >>> No puedo con la vida, ahora en 3D

[EDIT] No le pasa nada a tú teclado, aún no es interactivo…

06

Un campamento sin soldados…

(! U_U) es como un jardín sin flowers.

I know, ya llegarán!

Update Lolin’:

  • La cámara por fin tiene límites con el zoom incluido! FIESTA! CELEBRACIÓN!
  • Ya hay corazoncitos que suben vida. Las ovejas y las gallinas los sueltan cuando reciben un buen meneo (bueno las gallinas puedes soltar un huevo)
  • Los pato-cuervos ya están optimizados, repintados, reanimados y tal.
  • Los cofres ya muestran el tipo de llave que necesitas para abrirlos.
  • He empezado a montar el Bosque 05.
  • El campamento ya se puede visitar. Es un buen momento para disfrutar de las vistas ahora que está vacío porque en breve lo llenaré de soldaditos y por allí será un infierno pasar.
  • Y claro está, varios bugs aniquilados… como el giro de los pato-cuervos al morir o la extraña habilidad de teletransporte que tenían algunas ovejillas.

¡En breve más Lolin’!

Lolin’ Zoom!

Este blog está muy cerca de convertirse en un Tumblr de vídeos porno musicales. Toca publicar algo productivo, pues que sea nueva versión del joven Lolin’ Hood.

Update Lolin’:

  • He rehecho las animaciones… emm yesh, es un dolor pero ahora Lolin, las ovejas y las gallinas van suavonas suavonas. En breve reharé las del resto de criaturillas, topitos, truchotes, cuervos y guardias. ¿Y cómo es eso? Pues porque he aprendido a animar directamente dentro de Unity ( *.*)/ es lo que tiene meterse en esto sin tener ni p#### idea, qué puedo decir. Total que todo esto implica pasar de tener por ejemplo 10 PNGs de 1024×0124 para las secuencias de animación de Lolin’ a un misero 512×512 con los trocitos. ¡VIVA!
  • Ahora que las ovejas y las gallinas está animadas por trocitos, he implementado un collider para las flechas que localiza ande se ha clavado y añade la flecha al objeto (haciendo que herede su animación…) Resumiendo que si le clavas una flecha en el culo a una oveja, cuando esta se ponga a saltar, la flecha saltará junto con el trasero de la oveja. Así podré hacer que los guardias sean inmunes a los flechazos en el casco… pero las flechas se quedarán clavadas!
  • Nuevo ZOOM y nuevos parámetros para apuntar. ¡Lolin’ llega más y mejor! Ya sé, ya sé, tengo que limitar la cámara para que no se vea el cartón.
  • A la nueva cámara queda por meterla un último repaso (que no siga a Lolin’ tan inmediatamente) pero ya se puede ver que tira mucho mejor que la de antes. Ya sólo es cuestión de ir afinando.
  • Dos mapeos de teclas: W,A,S,D + spacebar / cursores + CTRL der.
  • Un creador de brilli-brilli automatizado XD ahora puedo hacer que todo brille. Por el momento cofres y diamantes, pero quien sabe, podría ponerle a Lolin’ una piñata de lujo.
  • Todos los tiles han sido optimizados y eso ha sido OTRO INFIERNO pero era necesario.
  • Con todos las imágenes que he borrado estoy empezando a meter edificios. Por el momento, la granja ha vuelto (y aunque no sale, Maripuri también está ya implementada).
  • Más y mejor atrezzo: Farolillos con y sin luz, nuevos tipos de vallas, puentes de piedra, armeros, tiendas de campaña, banderolas del sheriff, altillos para los guardias y sacos con ‘horos’ para decorar los cofres.
  • Por último, todo eso que no se ve XDDD pero que te quita horas y horas… como los mil millones de bugs que he ido matando. Aún quedan unos cuantos por ahí coleando, ojete que alguno muerde.

Pues pa’rriba. He cambiado la url, ahora Lolin’ estará ‘escondido’ pero en su dominio que para algo estoy pagándolo >>> Lolin’ por aquí.

Who’s that jamón?

Update Lolin’ UNITY.

  • Pobre PROTO-LOLIN’, él sabía que sus días estaban contados y aún así siempre nos ofreció su mejor sonrisa. GRACIAS PROTO-LOLIN’, allá dónde estés, siempre te recordaremos!… Lolin’ ha vuelto! Me falta la animación más difícil, pero ya corre, salta y cae.
  • Las ovejitas han vuelto. Falta por crear a Mari Puri (la ovejita sexy) pero tengo que investigar como hacer para no duplicar todo el asset.
  • Los resortes ya funcionan! (hay uno escondido.)
  • Los objetos que caen al agua ya chapotean.

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¡DIANA!

¡POR FIN!

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Desde que metí las flechitas en la versión Unity de Lolin’, no terminaba de gustarme el apuntado… había algo raro. Y después de pegarme todo el día con él, ¡he encontrado lo que era! (! U_U) estaba calculando mal las coordenadas en relación a la cámara (es lo que tiene tener una cámara de verdad). Con eso corregido, ya tengo el apuntado ‘calcao’ a la versión flash (pero a 45-60fps en vez de 15-20fps).

Xiqui-Update Lolin’ UNITY.

  • Nuevo script para el apuntado! Y ahora lo que me intriga es si podré montar la animación de Lolin’ para poder disparar corriendo/saltando XDDD en plan Legolas!
  • La casa de Lolin’ ya tiene la diana para celebrar el nuevo sistema de apuntado. Y con eso ya tengo la base para las dianas que luego usaré en el campo de tiro y en los switch.

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