This release features a brand-new Editor interface, new Input System, faster in-Editor iteration time and lots of other improvements. The High Definition Render Pipeline and many 2D packages are now verified for 2019.3.
Estaba pensando que ya que Lolin está ‘prácticamente’ terminado (un par de años más y listo) podía empezar a encargarme del elefante en la habitación… pues nada ha llegado el momento de arrancar Ximorama para UNITY y ya de paso cacharrear con el 3D.
El primer encontronazo no ha podido ser más productivo! Proto-ximito se enfrenta a su existencia ahora con una dimensión extra como si 2 no fueran ya suficientes! Tensión e intriga en el teaser del remaster del reboot del origen de la saga que se convirtió en leyenda >>> No puedo con la vida, ahora en 3D
[EDIT] No le pasa nada a tú teclado, aún no es interactivo…
Tenemos nueva versión de Unity con un montón de novedades (te las lees en la página oficial).
Lolin’ ha sido upgradeado a la primera sin ningún WARNING ni CRASHEO gratuito! ( ^.^) se me saltan los mocos. No hay nada nuevo pero subo la versión para fardar ha ha ha ha. A disparar flechas aquí.
La cámara por fin tiene límites con el zoom incluido! FIESTA! CELEBRACIÓN!
Ya hay corazoncitos que suben vida. Las ovejas y las gallinas los sueltan cuando reciben un buen meneo (bueno las gallinas puedes soltar un huevo)
Los pato-cuervos ya están optimizados, repintados, reanimados y tal.
Los cofres ya muestran el tipo de llave que necesitas para abrirlos.
He empezado a montar el Bosque 05.
El campamento ya se puede visitar. Es un buen momento para disfrutar de las vistas ahora que está vacío porque en breve lo llenaré de soldaditos y por allí será un infierno pasar.
Y claro está, varios bugs aniquilados… como el giro de los pato-cuervos al morir o la extraña habilidad de teletransporte que tenían algunas ovejillas.
Este blog está muy cerca de convertirse en un Tumblr de vídeos porno musicales. Toca publicar algo productivo, pues que sea nueva versión del joven Lolin’ Hood.
Update Lolin’:
He rehecho las animaciones… emm yesh, es un dolor pero ahora Lolin, las ovejas y las gallinas van suavonas suavonas. En breve reharé las del resto de criaturillas, topitos, truchotes, cuervos y guardias. ¿Y cómo es eso? Pues porque he aprendido a animar directamente dentro de Unity ( *.*)/ es lo que tiene meterse en esto sin tener ni p#### idea, qué puedo decir. Total que todo esto implica pasar de tener por ejemplo 10 PNGs de 1024×0124 para las secuencias de animación de Lolin’ a un misero 512×512 con los trocitos. ¡VIVA!
Ahora que las ovejas y las gallinas está animadas por trocitos, he implementado un collider para las flechas que localiza ande se ha clavado y añade la flecha al objeto (haciendo que herede su animación…) Resumiendo que si le clavas una flecha en el culo a una oveja, cuando esta se ponga a saltar, la flecha saltará junto con el trasero de la oveja. Así podré hacer que los guardias sean inmunes a los flechazos en el casco… pero las flechas se quedarán clavadas!
Nuevo ZOOM y nuevos parámetros para apuntar. ¡Lolin’ llega más y mejor! Ya sé, ya sé, tengo que limitar la cámara para que no se vea el cartón.
A la nueva cámara queda por meterla un último repaso (que no siga a Lolin’ tan inmediatamente) pero ya se puede ver que tira mucho mejor que la de antes. Ya sólo es cuestión de ir afinando.
Dos mapeos de teclas: W,A,S,D + spacebar / cursores + CTRL der.
Un creador de brilli-brilli automatizado XD ahora puedo hacer que todo brille. Por el momento cofres y diamantes, pero quien sabe, podría ponerle a Lolin’ una piñata de lujo.
Todos los tiles han sido optimizados y eso ha sido OTRO INFIERNO pero era necesario.
Con todos las imágenes que he borrado estoy empezando a meter edificios. Por el momento, la granja ha vuelto (y aunque no sale, Maripuri también está ya implementada).
Más y mejor atrezzo: Farolillos con y sin luz, nuevos tipos de vallas, puentes de piedra, armeros, tiendas de campaña, banderolas del sheriff, altillos para los guardias y sacos con ‘horos’ para decorar los cofres.
Por último, todo eso que no se ve XDDD pero que te quita horas y horas… como los mil millones de bugs que he ido matando. Aún quedan unos cuantos por ahí coleando, ojete que alguno muerde.
Pues pa’rriba. He cambiado la url, ahora Lolin’ estará ‘escondido’ pero en su dominio que para algo estoy pagándolo >>> Lolin’ por aquí.
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