Lolin’ Zoom!

Este blog está muy cerca de convertirse en un Tumblr de vídeos porno musicales. Toca publicar algo productivo, pues que sea nueva versión del joven Lolin’ Hood.

Update Lolin’:

  • He rehecho las animaciones… emm yesh, es un dolor pero ahora Lolin, las ovejas y las gallinas van suavonas suavonas. En breve reharé las del resto de criaturillas, topitos, truchotes, cuervos y guardias. ¿Y cómo es eso? Pues porque he aprendido a animar directamente dentro de Unity ( *.*)/ es lo que tiene meterse en esto sin tener ni p#### idea, qué puedo decir. Total que todo esto implica pasar de tener por ejemplo 10 PNGs de 1024×0124 para las secuencias de animación de Lolin’ a un misero 512×512 con los trocitos. ¡VIVA!
  • Ahora que las ovejas y las gallinas está animadas por trocitos, he implementado un collider para las flechas que localiza ande se ha clavado y añade la flecha al objeto (haciendo que herede su animación…) Resumiendo que si le clavas una flecha en el culo a una oveja, cuando esta se ponga a saltar, la flecha saltará junto con el trasero de la oveja. Así podré hacer que los guardias sean inmunes a los flechazos en el casco… pero las flechas se quedarán clavadas!
  • Nuevo ZOOM y nuevos parámetros para apuntar. ¡Lolin’ llega más y mejor! Ya sé, ya sé, tengo que limitar la cámara para que no se vea el cartón.
  • A la nueva cámara queda por meterla un último repaso (que no siga a Lolin’ tan inmediatamente) pero ya se puede ver que tira mucho mejor que la de antes. Ya sólo es cuestión de ir afinando.
  • Dos mapeos de teclas: W,A,S,D + spacebar / cursores + CTRL der.
  • Un creador de brilli-brilli automatizado XD ahora puedo hacer que todo brille. Por el momento cofres y diamantes, pero quien sabe, podría ponerle a Lolin’ una piñata de lujo.
  • Todos los tiles han sido optimizados y eso ha sido OTRO INFIERNO pero era necesario.
  • Con todos las imágenes que he borrado estoy empezando a meter edificios. Por el momento, la granja ha vuelto (y aunque no sale, Maripuri también está ya implementada).
  • Más y mejor atrezzo: Farolillos con y sin luz, nuevos tipos de vallas, puentes de piedra, armeros, tiendas de campaña, banderolas del sheriff, altillos para los guardias y sacos con ‘horos’ para decorar los cofres.
  • Por último, todo eso que no se ve XDDD pero que te quita horas y horas… como los mil millones de bugs que he ido matando. Aún quedan unos cuantos por ahí coleando, ojete que alguno muerde.

Pues pa’rriba. He cambiado la url, ahora Lolin’ estará ‘escondido’ pero en su dominio que para algo estoy pagándolo >>> Lolin’ por aquí.

¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

  • Animación para Lolin, ya tiene arco!
  • Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
  • Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
  • Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacío, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavía.

y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

var debug_mode:Boolean = true; [WIP]

Bueno primera prueba de flechas y objetos móviles, total pa que andarse con tonterías, he empezado por los más salvajes… las putas cajas, si consigo que funcione bien con esos engendros del engine funcionará con cualquier otra cosa.

Resumen del update:

– Las cajas han vuelto
– El agua ha vuelto
– Las flechas y las cajas no se llevan del todo bien.
– Mode debug incorporado! SOLO PARA MI ( `,^)

Y para celebrar la llegada del modo debug (para ver las tripas al PEngine cuando uno quiera) he subido un videaco al Youtube. Parece que fuera ayer cuando empezó a pintar unos cuantos tiles y mírale ahora, recién salido de la mili, todo un machote con debug mode ( Y,Y)

Sí, tengo usuario del youtube y sólo subo perlas!

Fixes, slimes & more!

Nueeeeeva versión:

  • La animación de las monedas “ha cambiao” por petición popular.
  • Tenemos checkpoints! (bueno hay sólo uno XD que no da para más el escenario de pruebas)
  • SLIMES! Una baba se ha colado en la demo…
  • Las colisiones se han optimizao’. Ahora el keko ya anda bien por las cuestas, que antes hacia el ataque del palomo cojo al bajar muy rápido.

Como siempre las nuevas features, es decir las babas, pueden petar el continuo espacio-tiempo, en breve las tendré bajo control.

[EDIT] El engine ya pilla el escenario desde un XML ( ^.^)! asi que lo muevo todo a su propia carpeta Demo para tenerlo bien ordenadito.

http://www.2ddepot.com/aduana/workshop/pengine/

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