La madre del topo

Update para Lolin’ versión Flash.


Nuevo update para Lolin’… 3 en una semana, estoy que lo tiro!

  • Adios al bug de Lolin’ haciendo el moonwalker…
  • Han vuelto los topos (en la demo sólo hay uno XD pero está en un claro del bosque muy épico) y casi funcionan como deberían (aún no se dan la vuelta).
  • La primavera ha llegado al prado y han salido florecillas, ya iré añadiendo más patrones y colorinchis.

Prometo que lo siguiente será la diana!

Flash player 11 is a MUST!

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Loleando un rato 3

Update para Lolin’ versión Flash.


Micro update para Lolin’

  • Lolin’ ya puede subir a la casa aunque no se puede entrar por el momento.


Menudo cirio he tenido que montar para ocultar las maderas que hay en primer plano y ponerlas cuando estás arriba… en fin, las nuevas plataformas verticales ‘casi’ no hace raros! a veces se queda pillada la animación de andar y se tendría que poder bajar pulsando abajo, pero eso será otro día!

Flash player 11 necesario!

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Loleando un rato 2

Update para Lolin’ versión Flash.


Un pequeño update para Lolin’

  • Lolin’ ya tiene PUERTA en la casa… sigue sin poder entrar pero creo que era un ‘pequeño detalle’ que se me pasó XD.
  • He bajado el framerate a 35 fps, porque tenía todas las animaciones sincronizadas a esa velocidad y obviamente si la subo, todo saldrá acelerado y no podría conciliar el sueño. Ya lo dejo así pa los restos.
  • El bosque ahora es doblemente bosque.
  • He activado el buzón, aunque está en modo foreveralone -> No tienes correo.
  • El ‘nuevo bug de algunas flechas al morir petan la cámara y no vuelva el foco a Lolin’ ha muerto! pero he encontrado otro, el de ‘algunas flechas hacen que la camara vaya demasiado lejos’… pues eso, a ver si lo cazo.

Flash player 11 necesario!

Loleando un rato

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Lolin’ ya tiene casa… en gráfico, porque por ahora no puede hacer nada con ella.
  • Hay nuevas criaturas en el bosque. Llegan los PATOS! a cazarlos!
  • Cartelitos reshulones para textos importantes.
  • Nueva curva con puntitos animados mucho más userfriendly.
  • Nubecillas en las que poder rebotar.
  • He subido el framerate a 40 fps, porque yo lo valgo. Además para cuando esté terminado seguramente vaya como un tiro en una calculadora (si es que sigue existiendo el flash)
  • Y como no podía ser de otra forma, un nuevo bug (seguramente no sea nuevo pero lo he cazao!) que hace que algunas flechas al ‘morir’ peten la cámara y no vuelva el foco a Lolin’… tengo a los becarios trabajando en ello.

Bájate el Flash player 11 que es necesario pa catarlo!

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Lolin proto.ninja style!

Bueno con el boost de la home (ya casi casi está! aunque da miedo verla en IE XD) puedo dedicarme a otros menesteres, como el de retomar el desarrollo de Lolin’ que estaba un poco olvidado.

Aprovechando que he vuelto al script de mi cutre-engine-plataformero, lo he involucionado a su forma más primitiva (CUBITOS DE COLORES) y asi arreglar los raros que me hacian las colisiones, sobre todo las de las flechas x—( >,<) —>.

Ahora van algo mejor y aunque no se note mucho la diferencia, comen muchas menos comprobaciones y están totalmente integradas con el resto de objetos, asi puedo hacer con ellas más cositas fácilmente y Lolin puede usarlas para hacerse sus propias plataformas je je. Con clavar una flecha en un ángulo decente ya está… cuidado que si saltas mucho encima de ellas acabarás tronchándolas!…………. ( ^.^)/ en la versión bonita se acabarán rompiendo y desaparecerán, pero en esta se quedan echas un churro torcío.

Las flechas se disparan pinchando sobre Lolin’ (el cubo rosita que lo representa, XD no tiene perdida) y salen automáticamente (siempre hacia la derecha con la misma fuerza y ángulo) en la próxima versión recuperaré los controles originales y dejaré que se pueda volver a apuntar.

Voy a ir subiendo los avances en diferentes links para guardar el historial de desarrollo y luego poder usarlo para el developer-developer-developer diary que irá en la página de Lolin’. Asi que la nuevo demo está ahora aquí.

¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

– Animación para Lolin, ya tiene arco!
– Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
– Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
– Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacio, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavia.


y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

var debug_mode:Boolean = true; [WIP]

Bueno primera prueba de flechas y objetos móviles, total pa que andarse con tonterías, he empezado por los más salvajes… las putas cajas, si consigo que funcione bien con esos engendros del engine funcionará con cualquier otra cosa.

Resumen del update:

– Las cajas han vuelto
– El agua ha vuelto
– Las flechas y las cajas no se llevan del todo bien.
– Mode debug incorporado! SOLO PARA MI ( `,^)

Y para celebrar la llegada del modo debug (para ver las tripas al PEngine cuando uno quiera) he subido un videaco al Youtube. Parece que fuera ayer cuando empezó a pintar unos cuantos tiles y mírale ahora, recién salido de la mili, todo un machote con debug mode ( Y,Y)

Sí, tengo usuario del youtube y sólo subo perlas!