New interface baby!

WIP ( ^_^)
WIP ( >,<) WIP ( *..*)! . . . Un nuevo interface para Ximito!

Por el momento tendremos un icono para el savegame, otro para el inventario y otro para los documentos, y estoy viendo como programar la posibilidad de hacer que puedas añadir una segunda línea de iconos con shortcuts a ciertos documentos u objetos (por ejemplo usar tu xPod desde el interface, sin tener que entrar a la pantalla de inventario… e ir escuchando a Kylie hasta en el mismísimo infierno!)

Por ahora me conformo con terminar estos tres y ya voy que me mato XD

A saber, el savegame, que hasta ahora era un apaño guarrete para poder grabar y no tener que empezar una y otra vez, evolucionará a todo un señor gestor de partidas guardadas, tres slots para diferentes saves y un cuarto para autosave. Por el momento sigo con los shareobjects pero me temo que voy a tener que saltar a usuarios y grabar datos en mi server ( U>,<) miedo me da!
El inventario y los documentos avisarán cada vez que añadamos un objeto/documento nuevo. Con un over sobre el inventario veremos el número de objetos que llevamos y el máximo que podemos cargar. Un click y abriremos la pantalla de invenario. Con un over sobre los documentos veremos el número de documentos recogidos y el número de documentos sin leer… click y abriremos la pantalla de documentos, ya no tendremos que ir al status screen y desde alli a los docs… ains shortcuts, shortcuts y más shortcuts, en mis tiempos no había estas cosas, nos dedicabamos a hacer muchos clicks inútiles!

¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

  • Animación para Lolin, ya tiene arco!
  • Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
  • Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
  • Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacío, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavía.

y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

Flechas y más flechas [WIP]

¡Ya tengo las flechas casi casi integradas!

Ahora hacen raros con las colisiones (como siempre!) y algunas se quedan flotando en el aire al chocar con los módelos aproximados para las colisiones, o con los tiles que matan (las flechas como no mueren…) pero A MI ME FUNCIONA!

Lo siguiente, a parte de pulir esas colisiones, será meter algo asi como materiales para los tiles. Eso de que las flechas se claven en la roca, no sé yo ( ^.^) prefiero que se rompan,reboten o reboten y se rompan… además quedaría ver si puedo hacer que las flechas sirvan de plataformas improvisadas, en fin, el engine está a punto de explotar y mi cabeza con él!

Pues a tirar flechas majetes.

HOW TO:

1 – Dejas el botón del ratón pulsado y saldrá la trayectoría aprox. de la flecha…

2 – Sueltas el botón y zas! La flecha se materializará sobre LOLIN (el pobre aún no tiene arco) y fiuuuuum… a volar.

Actualizando pues:

– Más tiles subterráneos (de izq. a der. con la luz y todo!)
– Un pedestal subterráneo para el cofre XD que a mi me gusta asi más.
– Las colisiones han mejorado y ahora en vertical hacen ‘menos raros’ XD qué nivelazo.
– Y las flechas están aqui para quedarse.

Próximamente:

– Arco y animaciones nuevas para LOLIN.
– Materiales para los tiles.
– Clavar flechas en objetos móviles.
– Plataformas móviles (basicamente para tricotarlas a flechazos)
– Viento?
– ENEMIGOS para cargartelos a flechazos!
– Seguramente mareos y dolor de cabeza.

A cashcarla… ( U,U) zzzz

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