Neural networks can add natural animation to video games

Visto en ENGADGET

The researchers used machine learning and a neural net to pull animation info from a database, based on what you’re doing with the gamepad. “So, instead of storing all the data and selecting which clip to play with, [we] have a system which actually generates animations on the fly, given the user input,” the school’s Daniel Holden told Ars Technica.

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Ha ha ha creo que voy a mandar a estos ‘chicos’ un mail suplicándoles que me apañen los bugs de Lolin’. Vaya nivelón, ¡siempre ha habido clases!

Flechas y más flechas [WIP]

¡Ya tengo las flechas casi casi integradas!

Ahora hacen raros con las colisiones (como siempre!) y algunas se quedan flotando en el aire al chocar con los módelos aproximados para las colisiones, o con los tiles que matan (las flechas como no mueren…) pero A MI ME FUNCIONA!

Lo siguiente, a parte de pulir esas colisiones, será meter algo asi como materiales para los tiles. Eso de que las flechas se claven en la roca, no sé yo ( ^.^) prefiero que se rompan,reboten o reboten y se rompan… además quedaría ver si puedo hacer que las flechas sirvan de plataformas improvisadas, en fin, el engine está a punto de explotar y mi cabeza con él!

Pues a tirar flechas majetes.

HOW TO:

1 – Dejas el botón del ratón pulsado y saldrá la trayectoría aprox. de la flecha…

2 – Sueltas el botón y zas! La flecha se materializará sobre LOLIN (el pobre aún no tiene arco) y fiuuuuum… a volar.

Actualizando pues:

– Más tiles subterráneos (de izq. a der. con la luz y todo!)
– Un pedestal subterráneo para el cofre XD que a mi me gusta asi más.
– Las colisiones han mejorado y ahora en vertical hacen ‘menos raros’ XD qué nivelazo.
– Y las flechas están aqui para quedarse.

Próximamente:

– Arco y animaciones nuevas para LOLIN.
– Materiales para los tiles.
– Clavar flechas en objetos móviles.
– Plataformas móviles (basicamente para tricotarlas a flechazos)
– Viento?
– ENEMIGOS para cargartelos a flechazos!
– Seguramente mareos y dolor de cabeza.

A cashcarla… ( U,U) zzzz

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Braid

Con la threesexy de vuelta de sus vacaciones, he podido ponerme al día de las novedadex que se me habían ido acumulando… dos semanas sin conectarme al Bazar! dan para mucho.

Primero las demos de juegos de esos de 70 €

– Starwars: The Force Unleashed (la primera partida no ha estado mal pero he terminado cansandome de lanzar cosas… sin embargo el teaser que sale al terminar la demo me ha puesto palote)

– Too Human (está bajando… y me temo lo peor XD pero después de muchos años oyendo de él en muchas otras plataformas, habrá que ver que coño han hecho.)

– SoulCalibur IV (bajaaando, pechos y correos en HDTV… que más puedo decir)

Y ahora los juegos de verdad! ( ^.^) los del Arcade que dan mil vueltas a esta mierda de lista que he puesto arriba.

– Castle Crashers (es DIOS, pero se han pasado con el precio)
– Geometry Wars 2 (más y mejor! pero hasta que no me canse del uno… puede esperar)
– Bionic Commando (whoa! rewhoa! la leche! ya podría Namco tomar nota y remakearme el Rolling Thunder)
– y por último

BRAID
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este me lo he comprado nada más terminar la partida a la demo. INSTABUY que se dice en mi pueblo. ( Y,Y) me encanta! Puede parecer un plataformas, pero más allá del primer nivel se transforma en un juego de Puzzles de los que ya no hay! Si tienes una 360, TE BAJAS AHORA MISMO LA DEMO y si no, pues te ves estos vídeos que son muy bonitos (y asi ves las bromas que se gastan y el juegazo que te vas a perder!!!)

La cosa empieza a complicarse…

MindBlowing!

WTF absoluto!!!

Y aún queda un nivel más y seguramente la sorpresa final… porque el juego empieza en el Nivel 2! ( ^.^) Braid es asi de freak, I’m lovin’ it!

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