Not this way…

Longtime favorite PlayStation racing series WipEout Rush is returning as a hyper-fast racing game purpose-built for mobile devices. It includes a full single-player campaign as well as 60 ships from the original games. It’s due out on iOS and Android in early 2022.

IGN

Este NO es el Wipeout que nos merecemos! MALAKAS!

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Lo descargaré igualmente, a quién quiero engañar ( U_U)/

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Adobe to kill Flash in 2020

Aquí un bonito artículo de despedida de ese maravilloso plugin que tanto odio se ha granjeado en los últimos años… un incomprendido!

Abode say they “encourage content creators to migrate any existing Flash content to these new open formats”… But the Flash Player vanishing means a huge chunk of our history will become inaccessible without jumping through hoops and hoping kind souls keep archives alive.

A portar, a portar que el 2020 va a llegar! ( U_U/

Checkpoint!

Un stealth-update! No pongo ni portada XDDD

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador se va pero volverá! (ya tira huevos, lo volveré a meter en cuanto tenga todas las animaciones)
  • He montado el primer nivel de bosque de la versión Flash en Unity para ver que tal se mueve esto, obviamente está a falta de los bichejos. (y flores!)
  • Ya hay cuestas, era uno de los tiles sencillitos que me faltaban por añadir.
  • Nuevos checkpoints! Algo que tenía pendiente por meter en el juego, ahora cuando mueres en un salto no te mando al principio del nivel.
  • Load de pantalla. Por el momento no se siente pero el juego ya cambia de nivel (como no hay más niveles en el proyecto no hace nada) Pintaré el siguiente nivel de bosque para ver cuanto tarda en la vesión online. Miedo me da ( >,<)

Checkpoint! >>> AQUÍ

[EDIT]

  • Marcador para vidas y monedas. Ya que estaba, he arreglado las sombras y ahora queda todo más recuqui.
  • Límites para la cámara y para el escenario.

Ojs!

NO HAY FORMA! ME RINDO, ASÍ SE QUEDA!
(lanza el lápiz a freir esparragos)

Llevo con esta señora un par de días y no consigo que me quede como quiero. No sé cuantas veces habré repintado las sombras, retocado los colores de las líneas, cambiado la pose y … NADA. Yo sólo quería hacer una ilu-chupi de la portada del dijco de La Prohíbida, pero impossible-ble-ble… PASO! – ya verás tu que pronto arreglo esto, lo meto en un encuadre que sólo se vea lo que me ha quedado reshulón y arreando, hombre ya!

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Pues no va el tipo este y no me termina de pintar…

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Lo siento pero ej que no puedo más!

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Megaboto [WIP 02]

La parte de arriba está terminada!
Qué puedo decir, AHORA SÍ… ANTES NO!

Mientras que la cúpula directiva decide si poner o no brazos al pequeño engendro, subo la nueva versión.

Tengo que corregir un poquín el ángulo de la parte de arriba (la izq.) y ‘las cosas’ que tiene en plan costillas (que unas van pa fuera y las otras andan pegadas al torso)

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Yep, I know… esto está pidiendo a gritos color y unos cuantos decals en plan calaveras con fuego en las cuencas, ya se verá.

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New interface baby!

WIP ( ^_^)
WIP ( >,<) WIP ( *..*)! . . . Un nuevo interface para Ximito!

Por el momento tendremos un icono para el savegame, otro para el inventario y otro para los documentos, y estoy viendo como programar la posibilidad de hacer que puedas añadir una segunda línea de iconos con shortcuts a ciertos documentos u objetos (por ejemplo usar tu xPod desde el interface, sin tener que entrar a la pantalla de inventario… e ir escuchando a Kylie hasta en el mismísimo infierno!)

Por ahora me conformo con terminar estos tres y ya voy que me mato XD

A saber, el savegame, que hasta ahora era un apaño guarrete para poder grabar y no tener que empezar una y otra vez, evolucionará a todo un señor gestor de partidas guardadas, tres slots para diferentes saves y un cuarto para autosave. Por el momento sigo con los shareobjects pero me temo que voy a tener que saltar a usuarios y grabar datos en mi server ( U>,<) miedo me da!
El inventario y los documentos avisarán cada vez que añadamos un objeto/documento nuevo. Con un over sobre el inventario veremos el número de objetos que llevamos y el máximo que podemos cargar. Un click y abriremos la pantalla de invenario. Con un over sobre los documentos veremos el número de documentos recogidos y el número de documentos sin leer… click y abriremos la pantalla de documentos, ya no tendremos que ir al status screen y desde alli a los docs… ains shortcuts, shortcuts y más shortcuts, en mis tiempos no había estas cosas, nos dedicabamos a hacer muchos clicks inútiles!

¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

– Animación para Lolin, ya tiene arco!
– Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
– Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
– Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacio, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavia.


y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

– El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
– El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
– Nuevos tiles subterráneos!
– Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
– Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!

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– Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

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