Megaboto [WIP 02]

La parte de arriba está terminada!
Qué puedo decir, AHORA SÍ… ANTES NO!

Mientras que la cúpula directiva decide si poner o no brazos al pequeño engendro, subo la nueva versión.

Tengo que corregir un poquín el ángulo de la parte de arriba (la izq.) y ‘las cosas’ que tiene en plan costillas (que unas van pa fuera y las otras andan pegadas al torso)

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Yep, I know… esto está pidiendo a gritos color y unos cuantos decals en plan calaveras con fuego en las cuencas, ya se verá.

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New interface baby!

WIP ( ^_^)
WIP ( >,<) WIP ( *..*)! . . . Un nuevo interface para Ximito!

Por el momento tendremos un icono para el savegame, otro para el inventario y otro para los documentos, y estoy viendo como programar la posibilidad de hacer que puedas añadir una segunda línea de iconos con shortcuts a ciertos documentos u objetos (por ejemplo usar tu xPod desde el interface, sin tener que entrar a la pantalla de inventario… e ir escuchando a Kylie hasta en el mismísimo infierno!)

Por ahora me conformo con terminar estos tres y ya voy que me mato XD

A saber, el savegame, que hasta ahora era un apaño guarrete para poder grabar y no tener que empezar una y otra vez, evolucionará a todo un señor gestor de partidas guardadas, tres slots para diferentes saves y un cuarto para autosave. Por el momento sigo con los shareobjects pero me temo que voy a tener que saltar a usuarios y grabar datos en mi server ( U>,<) miedo me da!
El inventario y los documentos avisarán cada vez que añadamos un objeto/documento nuevo. Con un over sobre el inventario veremos el número de objetos que llevamos y el máximo que podemos cargar. Un click y abriremos la pantalla de invenario. Con un over sobre los documentos veremos el número de documentos recogidos y el número de documentos sin leer… click y abriremos la pantalla de documentos, ya no tendremos que ir al status screen y desde alli a los docs… ains shortcuts, shortcuts y más shortcuts, en mis tiempos no había estas cosas, nos dedicabamos a hacer muchos clicks inútiles!

¿Qué pasa con Lolin tío? [WIP]

Bueno pequeña actualización…

  • Animación para Lolin, ya tiene arco!
  • Los árboles han vuelto de la pelu con nuevo look.
  • Nuevo look también para la línea de trayectoria ha ha ha.
  • Fixes varios… entre ellos el bug que no te dejaba caer al vacío, y un primer repaso a las colisiones de las flechas, que ahora hacen menos raros sin complicar las zonas de colisión! ( ^.^) aún asi habrá que ajustarlas más entoavía.

y ya tá ( ^.^) la culpa es de Naughty Dog que me tienen locorl y …

Treasure Huntin’ [WIP]

Más más más!

  • El juego por fin está a su tamaño original, asi que ya no habrá más problemas con los tiles y el escalado a lo bruto.
  • El escenario ya empieza a tener dimensiones decentes para jugar! Casi casi tengo una pantalla.
  • Nuevos tiles subterráneos!
  • Nuevo objeto añadido, el cofrecillo del tesoro…
  • Limitada la velocidad de caida, porque desde mucha altura LOLIN PUEDE ATRAVESAR EL SUELO! ( ^.^) es casi Dios!
  • Los árboles están de baja hasta que el director artíshtico de su visto bueno, no están finosh-finosh ha ha ha.

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