The gz wars!

Vaya cirio que me tienen montado los chicos de Unity con los gz ( U_U) entre el .htaccess que casca en Firefox / Egde y los gz fallando en Chrome sin el dichoso .htaccess… al final me toca descomprimir todo lo que comprime el Unity y subirlo como en la versión anterior. Esperemos que en la próxima actualización lo arreglen porque menudas holy-gz-wars en el server.

Update Lolin’ UNITY.

  • El inventario ya ‘furrula’ más o menos (tengo que añadir un par de arreglos, pero ya se puede ir viendo). Con su cambio de items y tal. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Ya hay llaves, aunque todavía no hay cofres para abrir.
  • Un par de escenarios más, el bosque3 y la galería de tiro en modo previo.

Lolin’ead AQUÍ

Clouds!

Woooo-hooooo!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las nubecillas ya están 100% programadas! Ha ha ha ha a saltar sobre ellas! BOING!
  • Nuevos assets. Piedras, florecillas (ahora bailan!), más carteles, el buzón y la casa de Lolin’. He repintado las vallitas para que aguanten algo mejor el tipo en fullscreen, pero bueno tampoco me voy a volver loco XDDD alguna que otra cosa se verá feota, es lo que tiene!
  • Como ya tengo DOS niveles, se puede cambiar de pantallas (saliendo del nivel de la casa por la derecha). Tengo un chiquibug con el que me pegaré más adelante, si entras en una pantalla saltando, no se conserva la velocidad que llevabas… y te corta to el rollo.
  • Cartelitos de salida/entrada de pantalla, y el buzón con nuevos textos.
  • La casita de Lolin’ está a medio hacer pero me servirá para ver como me lo monto con assets gordotes con varias colliders y tal. Por el momento se puede subir arriba y saltar sobre la barandilla, faltaría por meter la diana y el resorte secreto!.
  • Sigo refinando la cámara y la mecánica de apuntado.

Bouncing off this cloooooooud! >>> AQUÍ

.
.
.

Un poco de HUSH HUSH… resulta que ADOBE ha decidido matar definitivamente a mi querido FLASH y ya de paso también a la cosa esa llamada EDGE (que era una puta basura), para rebrandearlos en un sólo engendro conocido como Adobe Animate CC. Veremos que pasa, porque vendrá con exportadores a WEBGL, aún hay esperanza para Ximito!

Checkpoint!

Un stealth-update! No pongo ni portada XDDD

Update Lolin’ UNITY.

  • El pollo negro volador se va pero volverá! (ya tira huevos, lo volveré a meter en cuanto tenga todas las animaciones)
  • He montado el primer nivel de bosque de la versión Flash en Unity para ver que tal se mueve esto, obviamente está a falta de los bichejos. (y flores!)
  • Ya hay cuestas, era uno de los tiles sencillitos que me faltaban por añadir.
  • Nuevos checkpoints! Algo que tenía pendiente por meter en el juego, ahora cuando mueres en un salto no te mando al principio del nivel.
  • Load de pantalla. Por el momento no se siente pero el juego ya cambia de nivel (como no hay más niveles en el proyecto no hace nada) Pintaré el siguiente nivel de bosque para ver cuanto tarda en la vesión online. Miedo me da ( >,<)

Checkpoint! >>> AQUÍ

[EDIT]

  • Marcador para vidas y monedas. Ya que estaba, he arreglado las sombras y ahora queda todo más recuqui.
  • Límites para la cámara y para el escenario.

Monedas & Pinchos

Podría ser el nombre del próximo hitazo de Vicky Larraz… pero no!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las FLECHAS ahora se clavan MUCHO mejor. Aún tengo que inicializar bien el prefab porque tienen un frame en el que salen sin rotar… seguiremos inveastigando.
  • Cuidado con los pinchos que ya pinchan. De paso he metido el estado de invulnerabilidad a Lolin’ con FX y todo. (ahora tendría que meter el marcador de vidas)
  • Monedas! Je je je ya que he hecho el tuto para meter animación frame-by-frame lo estreno con las moneditas. Iré metiendo más animaciones sencillas como el chapoteo de la zamburguesa y poco más… animar a Lolin’ aún son palabras mayores. A las monedas he tenido que maquearle un offset para el frame inicial (para que no se muevan todas igual a la vez que quedaba feuno) made-in mi casa. Debería contribuir a la comunidad y escribir un chiqui tutorial porque ha quedado resultón.
  • Previsualización animada de trayectoria de la flecha.
  • En breve cargaré otro stylesheet con todas ‘las maderitas’. Ya llegan los puentes, barriles y demás.
  • Estoy intentando meter shake-shake a la camara para cuando Lolin’ sufra daños… seguramente lo cuele para el próximo update!

AVISO A LOS CONSUMIDORES

Sé que alguno está deseoso de probarlo en el móvil pero OJETE que esta versión de Unity WEBGL no está optimizada para móvil ‘entoavia’ y los JS que genera son enormes asin que hasta que no actualice con los controles para móvil (que los habrá! quiero jugarlo en el tablet con mi sobrina) no malgastéis vuestra tarifa de datos.

.
.
.

Podéis probar todo >>> AQUÍ

01

Deeper underground

Cuanto tiempo, ¿verdad?

Llevo unas semanas trabajando en las profundidades (ha ha ha qué chishpa la mía) para sacar (estoy que lo petoooo) el primer update de 2014 que como veréis es un poco monotemático (cuevas!)

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Por fin tengo programados los time trials! Ahora sólo queda diseñar unos cuantos mapas (por el momento hay uno!) y seguir pintando más atrezzo para las cuevas como por ejemplo un ascensor para salir a la superficie.
  • Cofrecicos llenos de oro y diamantes que pueden spawnearse al cumplir ciertos requisitos. Así que los voy a esconder y hasta que no hagais algo chulo no os genero nada!
  • Nuevo parallax (para las cuevas) Y ya de paso he reprogramado un poquillo el motorcete para poder cambiarlo dependiendo del tipo de escena. Ahora puedo meter lo que me de la gana. Nice!
  • Nuevo atrezzo, estalagmitas en diferentes planos de profundidad. Por ahora sólo en las cuevas pero en breve me updatearé las zonas de bosque.
  • Nuevo atrezzo, setas.
  • Nuevo atrezzo, farolillos (nop, lo siento pero no voy a hacer que las flechas se prendan fuego al pasar cerca de ellos.)
  • Nueva entidad de lava para las cuevas. ¡Cuidado que quema mogollón!
  • Nueva capa FX para aplicar filtros a la escena, que calentito se está en las cuevaaaaas.
  • Zamburguesas para las cuevas con railes (animados en horizontal y vertical)
  • Nueva animación para Lolin, ahora cuando dispara flechas suelta la cuerda del arco, ploing! (suenan así los arcos?)
  • PocaCosa en modo developer. Hablando en plata, el pobre está medio bugeado, pero es tan chulo que no lo voy a quitar XD

Y hasta aquí los updates.

Mirando para acelerar el proceso de creación de pantallas, me he topado con este ‘programita’ llamado Tiled. Una chulada muy útil para crear/editar tus escenarios. He estado trasteando con él y tiene muy buena pinta, la pena es que lo he descubierto tarde y ya no voy a cambiar la forma de cargar los escenarios, replantearme las entidades, etc… peeeeeeeeero me ha animado a pensar en mi propio editor de mapas para Lolin, y si consigo arrejuntar algo con no demasiado esfuerzo lo meteré en el juego para quien quiera ‘crear’.

Así que…

Cositas por venir.

  • El castillo sigue casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ terminado!
  • Escarlata en modo PNJ
  • Habrá nuevo bishos! Llegan las arañas y los murciélagos a las cuevas.
  • Nuevos guardias con alabarda.
  • Nueva pantalla, el campamento.
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Que diablos, venga ese EDITOR DE MAPAS!


Ahora sí, eso es todo. Aquí tenéis el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca. Yo sigo a lo mio.

.
.
.

I’m goin’ deepa underground turu-turu-tururuuuu.

Estoy jodida…

No estás aquí, sólo pienso en tí
Esto es el final, me siento fatal…
y ójala tu tambien.

Tu eres un mamón, un cerdo y un cabrón
Por tu culpa, ladrón, he cogido el sarampión

Y me siento morir, me rasco hasta rugir
No puedo soportar el picor que los granos me dan

Te juro que estoy
JODIDA…


Mua ha ha ha el domingo por la noche me volví a poner este peliculón y estuve a punto de parar la película sólo para ripear este momento… gracias Interné! alguien ya lo ha hecho!

Por si este temazo fuera poco, esta escena sigue así… AMAZING

LESLIE… I LOVE UUUUUU

[EDIT] Creo que me voy a hacer un avatar con ella, vaya pelos!

02