Uuuuuuuuuuh!?

Ya tengo tile Lolin’!

Y así debería quedar, añadiendo los logos de 2DDepot, Lolin’ Hood y Made with UNITY. Tal vez tenga que jugar un poco con esos verdes para no quemar la retina a nadie, pero más o menos está!

CE-LE-BRA-TE!

The gz wars!

Vaya cirio que me tienen montado los chicos de Unity con los gz ( U_U) entre el .htaccess que casca en Firefox / Egde y los gz fallando en Chrome sin el dichoso .htaccess… al final me toca descomprimir todo lo que comprime el Unity y subirlo como en la versión anterior. Esperemos que en la próxima actualización lo arreglen porque menudas holy-gz-wars en el server.

Update Lolin’ UNITY.

  • El inventario ya ‘furrula’ más o menos (tengo que añadir un par de arreglos, pero ya se puede ir viendo). Con su cambio de items y tal. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Ya hay llaves, aunque todavía no hay cofres para abrir.
  • Un par de escenarios más, el bosque3 y la galería de tiro en modo previo.

Lolin’ead AQUÍ

Blur (Optimized)

Ha ha ha ha no le pasa nada a su monitor, el primer loli-update del 2016 viene blurreao!

Update Lolin’ UNITY.

  • Añadido los barriles (pero todavía no hay niveles con ellos).
  • Añadidas las gallinitas y los truchotes.
  • Ya hay pausa para el inventario! Ahora falta meter el inventario. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Un millón de bugs aniquilados (bueno tal vez menos… un par).

Lo más importante, es que he vuelto a ponerme con el Unity, así que ya podéis ir blurreando a Lolin’ por AQUÍ

Who’s that jamón?

Update Lolin’ UNITY.

  • Pobre PROTO-LOLIN’, él sabía que sus días estaban contados y aún así siempre nos ofreció su mejor sonrisa. GRACIAS PROTO-LOLIN’, allá dónde estés, siempre te recordaremos!… Lolin’ ha vuelto! Me falta la animación más difícil, pero ya corre, salta y cae.
  • Las ovejitas han vuelto. Falta por crear a Mari Puri (la ovejita sexy) pero tengo que investigar como hacer para no duplicar todo el asset.
  • Los resortes ya funcionan! (hay uno escondido.)
  • Los objetos que caen al agua ya chapotean.

POSESO! >>> AQUÍ

Clouds!

Woooo-hooooo!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las nubecillas ya están 100% programadas! Ha ha ha ha a saltar sobre ellas! BOING!
  • Nuevos assets. Piedras, florecillas (ahora bailan!), más carteles, el buzón y la casa de Lolin’. He repintado las vallitas para que aguanten algo mejor el tipo en fullscreen, pero bueno tampoco me voy a volver loco XDDD alguna que otra cosa se verá feota, es lo que tiene!
  • Como ya tengo DOS niveles, se puede cambiar de pantallas (saliendo del nivel de la casa por la derecha). Tengo un chiquibug con el que me pegaré más adelante, si entras en una pantalla saltando, no se conserva la velocidad que llevabas… y te corta to el rollo.
  • Cartelitos de salida/entrada de pantalla, y el buzón con nuevos textos.
  • La casita de Lolin’ está a medio hacer pero me servirá para ver como me lo monto con assets gordotes con varias colliders y tal. Por el momento se puede subir arriba y saltar sobre la barandilla, faltaría por meter la diana y el resorte secreto!.
  • Sigo refinando la cámara y la mecánica de apuntado.

Bouncing off this cloooooooud! >>> AQUÍ

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Un poco de HUSH HUSH… resulta que ADOBE ha decidido matar definitivamente a mi querido FLASH y ya de paso también a la cosa esa llamada EDGE (que era una puta basura), para rebrandearlos en un sólo engendro conocido como Adobe Animate CC. Veremos que pasa, porque vendrá con exportadores a WEBGL, aún hay esperanza para Ximito!