LEGO TLOZ – Great Deku tree

¡Válgame el señor! ¿Por qué me hacen esto?… 300€ (! Y_Y)

El set es un 2-in-1, así que podemos montar la versión del BotW:

O la versión OoT:

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Para el siguiente espero que saquen el Mascarón Rojo del Windwaker! Entonces ya me abro el OF y a por todas! VAMOS!

Nintendo software index

Nintendo lleva un tiempo subiendo a su página .jp su catalogo de juegos para Famicom, ordenaditos por años con un montón de información. Una pasada teniendo en cuenta que de estos juegos hay poquito material digital de calidad, así que cuando estas empresotas dedican un poco de su tiempo a darle cariño a su herencia es de agradecer!

En este índice encontrareis portadas, diseño del cartucho/disquete originales, capturas de pantalla y hasta una página interior por juego con mucho más… ( Y_Y) se me caen los mocos de la emoción!

Mira esto:

WOW! ¿cómo te quedas?

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Pues… ¡toma dos tazas!

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Lo tenéis por aquí > https://www.nintendo.com/jp/famicom/software/index.html

SM64 Advance

Super Mario 64 running on a GBA

Mira que me gusta cuando hacen estas locurotas… una GBA intentando mover algo semejante al Super Mario 64 ( 0.0) increíble currazo Joshua Barreto.

Leamos unas palabras del creador:

This is not actually Super Mario 64: it’s my attempt at rewriting SM64 for the GBA.I initially considered attempting a port, but the GBA is an order of magnitude slower than the N64 and has no GPU or native support for floating-point numbers.

So far, I’ve implemented a basic physics and collision system, along with a fully 3D camera, rasterization, texture-mapping, transparency support, etc.

Because the code is written from-scratch, I should be in a position to release the code into the public domain in the future: although I can’t distribute it with Nintendo’s assets, obviously.

Joshua Barreto