Lolinupdateado!

Más más más!

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Lo primero y más importante… ya tengo pantalla de inventario! Se saca dejando apretada la barra espaciadora (o el cursor abajou), los items se seleccionan con el ratón. Todo muy cómodo y user-friendly. Y de paso me ha tocado actualizar el tutorial.
  • Con la pantalla de inventario llega, ejem… el inventario, si no de qué iba a servir! Lolin puede usar diferentes objetos. Por ahora sólo tengo metidos dos, las flechas normales y las llaves. Luego vendrá el famoso disfraz de barril (upgradeable a oveja) y alguna sorpresilla más.
  • Las llaves, por si alguien no lo sabe pueden abrir cerraduras, como las que hay en los nuevos cofres y las futuras jaulas. Hay tres niveles (2 upgrades) de llaves para abrir cofres con más oros y jaulas más difíciles.
  • Las llaves (y otros items que vendrán después) son finitas… noooooo, no es que sean delgadas, es que se gastan! Os he regalado 5 para trastear con ellas pero las siguientes tendréis que comprarlas al próximo PNJ que pinte.
  • Nueva animación para Lolin cuando se queda sin munición.
  • He depurado por enésima vez las flechas y ahora van finas finas. Ya nos las toco más (seguramente volveré a tocarlar XD!) Y ya que estaba trasteando con ellas, he metido distintos comportamientos dependiendo de la munición. Si disparas un llave a un enemigo… rebotan! DOING! Asi que no las malgastéis!
  • Ahora los guardias con alabardas vuelven a su zona de guardia cuando dejan de perseguir a Lolin.
  • He implementado el nivel de búsqueda de Lolin. Según vaya subiendo, los guardias serán más numerosos, con más puntos de vida, mejor puntería, más campo de visión, menor tiempo de recarga… vamos que se pondrán más cabronías.
  • Como ahora los enemigos pueden tener varios puntos de vida he tenido que meter una barrita chuli de vida.
  • Nuevo atrezzo, jaulas. Ahora necesito pintar a los enjaulados.
  • Nuevo atrezzo, pozos ‘usables’. Lolin puede tirarse por algún que otro pozo.
  • Y eso es gracias a que he upgradeado las paredes fantasma y ahora también pueden ser suelos y techos fantasma! Rejuas!
  • Una pantalla más de bosque
  • Exterminio de bugs a cascoporro… PLOF! PLOF! FUERA!


Próximamente…

  • El castillo que nunca terminaré.
  • Pocacosa!
  • El campamento va a crecer para meter un par de jaulas con presos a los que liberar.
  • Nuevo tipo de guardia
  • Nuevo bishos! arañas, murciélagos y gallinas!
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Nuevas pantallas de bosque, por lo menos 14 pantallas más!


Aquí el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca.

Destacamento ‘Los chungers’

Nuevas cositas.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • El campamento ya está casi terminado! Digamos que está a un 98% y aunque sólo hay tres gatos por allí, ya se puede visitar. Queda que al tocar el cartel se añada una nueva quest, pero por lo demás funciona. Se van registrando las bajas de los guardias que nos carguemos en el juego (ojo que los guardias que estén cerca de una torreta se respawnean hasta que no se conquiste dicha torreta) y según limpiemos el bosque iremos conquistando las casetas (por el porcentaje de bajas) Cuando todas las casetas estén conquistadas… ta-chaaaaan, sorpresa de fresa!
  • Con el campamento llegan nuevos guardias regordetes con alabardas. Cuidao con son unos fieras y son muy divertidos de torear. Tengo que meterlos en más pantallas.
  • Nuevo atrezzo, puente de piedra reshulon para dar empaque a la cosa.
  • Nuevo atrezzo, armerias varias.
  • Nuevo atrezzo, farolillos apagados para los exteriores.
  • Escarlata ya funciona. Falta que cuando te lo encuentres te de una nueva misión, pero ya te cuenta sus penas.
  • Y con Escarlata, he metido un nuevo timetrial (ya tengo dos de diez! yupiiiiii)
  • PocaCosa algo más terminado, aunque sigue sin hacer todo lo que tiene que hacer, pero como es el king se queda en su pozito.
  • Nuevas paredes fantasma! Je je je ahora puedo esconder las cosas detrás de paredes falsas que desaparecen si se tocan o se las dispara.
  • He tuneado un poco los resortes.
  • Los truchotes ahora son bastante más joputas.


Próximamente…

  • El castillo sigue en estado casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ terminado!
  • Nuevo bishos! Las arañas, los murciélagos y las gallinas!
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Nuevas pantallas de bosque, por lo menos 15 pantallas más!


Aquí el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca.

El campamento del sheriff

Una prueba del futuro escenario del campamento con la nueva unidad… ‘el alabardero dicharachero’.


Queda por cambiarle la expresión de la cara cuando ataque, completar esa misma animación con unos cuantos frames de salida para cuando falla y clava la alabarda en el suelo y veré si me sale un segundo ataque en plan pinchazo hacia adelante (tal vez con carrerita de carga XD estaría bien poder torearle en un borde y que se fuese pa’bajo)

En cuanto al campamento en general, a las tiendas de campaña hay que pintar tres o cuatro entradas diferentes para que no cante tanto que son un copia y pega, añadir algo más de atrezzo (las jaulas de maderas con algún preso, una fogatilla con caldero, dianas, baules, cajas, etc…) e integrarlo en un escenario más grande con algo de plataformeo.

[EDIT] – La PUMUKY edition ya está online, para que luego digan que no hago ni caso al buzón de sugerencias. A ver que tal ahora con el nuevo tipo de salto.

03

Lolinadas varias

Creo que no actualizaba versión desde Agosto, así no termino ni en el 2020. A ver si ahora que viene el fresquete me pongo más tiempo a Lolear.

De todas formas me ha dado para hacer unas cuantas cositas que voy a dejar ya subidas.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Lo primero es el nuevo tamaño de juego… 990x550px! A petarlo que al flash le quedan dos días!
  • Ya hay tutoriales! emmm ya hay 2 tutoriales! Uno para el movimiento básico y otro para las conversaciones con PNJs (y este sólo arranca con Juanito). Iré completando en los siguientes updates.
  • Nuevo background. Haciendo pruebas en la pantalla del castillo me he dado cuenta que el fondo quedaba casi vacío cuando dejabas los arboles muy abajo… asi que he metido un nuevo plano para el parallax. Un par de montañas chulas.
  • Los guardias ahora son más fieras. He mejorado la detección de Lolin y el apuntado, ya casi no se cuelgan XDDDD para la próxima versión serán unos auténticos máquinas.
  • He optimizado tooooooodas las pantallas (ya son 8!). Las he normalizado y ajustado en número de tiles para no meter carga de más. Y ya de paso he remixeado las 5 pantallas de bosque de las que ya tenía… las 2 últimas en WIP.
  • Las zamburguesas ahora pueden ir tanto en vertical como en horizontal y puede usar cualquier tile como gráfico. Con eso puedo complicar un poco más los niveles con plataformas móviles de varios tipos, direcciones y velocidades.
  • ¡A los pescados se les puede sacar del agua!
  • Los resortes ahora son mucho más útiles.

Y hasta aquí lo ACABADO… y ahora un montón de cositas que aún no puedo subir por estar a medio cocer.

Cositas por venir.

  • El castillo está casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ
  • Habrá nuevo bishos! Llegan las arañas y los murciélagos a las cuevas.
  • Plataformas con raíles para las cuevas.
  • Nuevos guardias con alabarda.
  • Nuevos niveles con requisitos de tiempo. Llegan los time trial con regalitos! (la cueva de tesoros)
  • Nueva pantalla, el campamento.
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Y un montón de nuevo atrezzo… carros, jaulas, casetas, puente de piedra, barcas y más.


.
.
.

Todo eso con el GTAV en mi casa, me tenían que dar un premio.

.
.
.

Y el Zelda nuevo a punto de salir, me tenían que dar dos premios!

.
.
.

Y la PS4 llamando a la puerta!!!! ( Y,Y) nunca terminaré Lolin’.

As usual, Flash player 11 necesario!

02

¡Un castillo!

¡En breve tendremos todo un castillo tileable!

Obviously queda muchooooo por pintar… el castillo tendrá tres niveles de alto, una torre más en horizontal y claro, el torreón donde Lady Mari Carmen espera a que Lolin la rescate.

Habrá que añadir un montón de detallines reshulones, banderas, puentes, cañones, tal vez un nivel inferior, vamos toques chupis por allí y por allá.

Después habrá que triturarlo todo para que lo pueda pintar el flash y ya que estamos XD programarse la pantalla.

.
.
.

pero ya se va viendo algo ( ^,^)/

06