Welcome back!

Uno sabe cuando entra, pero no cuando sale de Silent Hilll.

Si eras de los afortunados que había salido y superado el trauma, que sepas que puedes volver a tu pueblo fav, ahora recreado en UE5… esta vez el trauma te lo vas a llevar en 4K con raytracing. ¡Este ya no te lo quita nadie!

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Unas capturillas de la primera sesión

James haciendo una parada en el área de descanso… no sabe lo que le espera ( U_U)

El camino al pueblo está bloqueado, mejor ir por el bosque a través del cementerio.

‘No estoy loca’ decía ella…

A James le han sentado fenomenal estos 23 años.

Esta el día revueltillo.

¿Por dónde queda la Game?

Voy a ponerme a la Beyonce a ver si me anima un poco.

Esto podría ser un sábado cualquiera a las 10:00 am en Moncloa…

( Y_Y) ¡Cuántos recuerdos! ¡Yo tenía hasta pelo!

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De camino al lago… allí pasábamos todo el día

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[EDIT] – No me he olvidado del Inktober. Tengo ya un par de bosetos a lápiz preparados para entintar, ahora es cuestión de que James me deje.

Pory pory is online!

Pory Pory activada!

Como siempre que cambio de tema, alguna cosilla se habrá roto, pero de lo que he revisado, todo se ve decente y muy poryporyficado.

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Y ahora, unas apreciaciones técnicas sobre el nuevo tema.

El ‘ojal cósmico-geométrico‘ que preside el nuevo diseño, come máquina como el terror cósmico que es, y si a esa espiral quema móviles sumamos que me he vuelto muy loco con el backdrop-filter, podríamos decir que estamos ante una skin algo exigente con el dispositivo (ni se te ocurra abrirla en el firefox mobile salvo que quieras morir achicharrade)… pero alguien tiene que ir más allá y empujar los límites de la ciencia!!! Ha ha ha ha ha xispas!

Así te das cuenta de que la cascarra que llevas encima ya huele y de que debes comprarte uno de esos móviles con 160 cámaras frontales, para disfrutar de este blog a 120fps y con 1500€ menos en el tanga… Besis!

[EDIT] – He implementado un contador de fps. Si en los primeros segundos el dispositivo no puede mantener los 60fps (bueno he puesto un mínimo de 50fps) entonces el ‘ojete cósmico’ se ve reducido a la mitad de capas y de movimiento… ya nadie se tiene que cambiar de móvil por mi culpa!

NVIDIA RTX

Real-time ray tracing, the holy grail of graphics, is now possible thanks to the NVIDIA Turing architecture and the NVIDIA RTX development platform. To showcase these new capabilities, NVIDIA created this cinematic ray-traced scene running in real time in Unreal Engine 4.

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¿Qué tiene que decir la calle al respecto?

Butter Bean
Hace 2 días
I WANT to see ray-traced old games REMAKES!

Luka Sušić
Hace 2 días
Now I can play Minecraft with 60 fps without any drops! Thanks Nvidia!

Memo 4k
Hace 2 días
Turing needs to be in the Nintendo Switch (pro)

Intellectual Anomaly
Hace 2 días
ButcanitrunCrysis?

Chris Bryan
Hace 1 día
NO – this is NOT ‘the world’s first real-time Ray-tracing gpu’. Silicon Graphics International got there 30 years ago!

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XD hay desconcierto! En fin que se dejen de historias y se pongan a producir chips para la nextgen que luego se quedan cortos.