Y como no puede ser eso de estar todo el día jugando con Indiana Jones, me he puesto un ratito a pasar la mopa por este santo blog. He corregido unas cuantas entradas antiguas, he activado el https (2ddepot ya es un espacio seguro) y como se vienen unos cuantos juegos por parte de los Reyes Majetes, he actualizado mi Game Collection.
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Soooooo… siempre que añado juegos a la BBDD aprovecho para buscar algunas de esas portadas que tengo perdidas, a ver si algún día suena la flauta y consigo todas.
‘Yo, para mis portadas, siempre quiero lo mejor’, por eso busco el cover art lo más limpio posible, libre de cualquier logo que no sea el título del juego. Si puede ser, a una resolución digna (que de al menos para el x2 del tamaño de la portada en la página) y en formato vertical para que encaje con el diseño cool. Ya se pueden imaginar sus señorías, que para algunos juegos antiguos es difícil encontrar material decente, pero si encima tienen que cumplir esos requisitos, la tarea se complica.
De todas esas exigencias, la que más dolores de cabeza me da es la disposición vertical, ya que el cover art original de muchos sistemas anteriores al DVD tenían formatos más bien horizontales o cuadrados. A veces encuentras custom covers bastante majetes que te arreglan la papeleta, y cuando no, pues toca apañar con lo que se tiene. Para formatos cuadradotes, como pueden ser las portadas de juegos de PSX o NDS, añado un poco de relleno el espacio que queda libre y no queda mal (el típico relleno blurreado con color).
El problema llega cuando el diseño es demasiado horizontal (por ejemplo en juegos de NES japoneses) que con ese ‘apaño’ me queda más relleno que portada. Vamos que no me vale y no me quedaba otra que ponerlos en vertical…
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En fin, no es que sea horrible, pero yo sé que podría darle un poco más de amor… ( >.<)/ es más, VOY A DARLE MÁS AMOR!
Ahora sí, ahora ya puedo ver portadazas como esa del Transformers: Mystery of Convoy muuuuucho mejor. Y con todos los posibles aspect ratios cubiertos, ha ha ha ya solo queda seguir buscando portadas.
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[EDIT – Pues resultó que el post de ayer… no era el último post del año!]
¡Oye! Pues no resulta que ya estamos cerrando el 2024!? Tenemos el TGA de este año y yo aquí con el dedo metido en la nariz! Vamos al lío.
Decir que este año, me ha resultado menos insufrible que otros. Incluso ha habido algún que otro pelotazos de verdad, no las roñadas esas que se marcaban de WORLD PREMIEEEEEREEEEE para acabar poniéndote el trailer de un juego de pachinko… venga, vamos con esa ronda de trailers que los traigo calentitos y ya me dices si ha habido mandanga o qué onda.
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The Witcher 4
Empezamos fuerte, CD Projekt Red dándonos con todo lo gordo. Mi cuerpo está preparado para jugar a un nuevo The Witcher y NO terminarlo XD es mi maldición!
Project: Robot
Este juego no tiene ni nombre oficial. Con algo de suerte, podríamos tenerlo para el 2030. ¡Pero me da igual! Fumito Ueda haciéndome un juego con mechas… ni en mis sueños más húmedos. Pasadme su teléfono que le hago un bizum ahora mismo.
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Chiqui pausa para HARRY! ( *_*)/
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Onimusha: Way of the sword
Pintaza. Onimusha Warlords es uno de mis favs de los tiempos de PS2, encantado con la idea de que Capcom rescate esta franquicia porque puede salir de aquí una cosa bien chula… esperaremos al 2026! Mae mía, todos calvos.
Virtua Fighter
Si, lo sé… se ve más tiempo al cuervo del principio que al juego, pero vuelve Virtua Fighter! Dejadme soñar. En breve ( hoy? ) veremos más.
Project Century
Esta claro que la saga Yakuza ya empieza a sufrir síntomas de fatiga después de 15 juegos XD. Huele a pseudo-reboot de hago un Yakuza pero con otro nombre. Por el momento no pinta mal, un poco raro el color y bueno, la sobrada de violencia XD menudos chorrazos de sangre. Calm down!
Mafia: The Old Country
¿¡Nuevo mafia!?… NUEVO MAFIA! Venga pa la saca. Y encima tenéis los tres primeros de rebajilla, corred a por ellos insensatos que son juegarros.
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Y terminamos con:
Intergalactic – The Heretic Prophet
Mmmm no sé, hit and miss. A ver veamos, la prota un poco meh, pero su animación y el look sci-fi ochentero muy bien. El product placement descarado maaaaal, las marcas que se las metan por el ojal, y si me vas a vacilar, ya vacílame con un Lambo, no con Porsche cariño… en fin Pet Shop Boys, SIEMPRE ES BIEN, pero lo poquito que se ve de ‘gameplay’ buff, generic baaaaaaaby! A parte, eso de que lleven 10 años con el proyecto, no sé XD, pero en la industria del videojuego es MUY MALA SEÑAL, de no saber que hacer con el juego… veremos cuando enseñen algo de gameplay de verdad. Por el momento lo dejamos en observación porque son Naughty Dog y se han ganado a pulso el beneplácito de la duda, si esto lo llega a enseñar Ubi, lo metía directo al saco de las bragas sucias.
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Y ya está, hasta aquí el TGAs. ¿Resumiendo? – not bad, not good. Como siempre el formato de la gala a mi me resulta aburrido, el 95% del tiempo que sale Geoff me lo podrían ahorrar XD ( skip forward! ), las mismas ‘personalidades’ del mundillo que ya huelen a cerrado y mucho rellenuto de juegos dignos de la google play store para cubrir esas 3 hooooorazas que dura la cosa esta, pero esto es lo que hay… los grandes eventos ya murieron, y por desgracia eres lo suficiente viejo como para recordad que viviste la grandeza de los E3s, cuando enseñaban las consolas nuevas que iban a salir y los juegos next-gen que vendrían con ellas, eso si que era RE-HYPE-CUÁNTICO!
En fin, hasta el año que viene Geoff, por desgracia eres nuestra única esperanza. Cierro esto con mi análisis como buen profesional del sector que soy:
Cosas BIEN
El GOTY para un juego de plataformas en 2024, la humanidad parece estar sanando.
Balastro haciéndose hueco entre titanes, no había ‘güevos’ a darle el GOTY… hubiese sido el cataclismo.
Ninja Gaiden por la gente de Blasphemous… count me in!
Slay the Spire II, toma dos tazas.
Nuevo Okami. Vamonoooooooooos!
Crimson Desert, todo bien, ya solo falta que lo saquen algún día.
Cosas Ni-chicha-ni-limoná
La cosa esa que enseñaron… Elden Ring: Nightreign, no sé qué pensar. Huele a que el modo multi que iba a tener el juego base se lo guardaron y ahora lo apañan como stand-alone.
Lo poco que enseñaron del Sonic Racing, y encima sale el estomagante de Shadow… caca.
En los números musicales de esta año no había ningún cachas barbudo aporreando un tambor, meh.
Cosas MAL
Lo nuevo de Yu Suzuki es un juego de móvil cutrongo.
Que saquen un juego llamado Stalcraft… lo leí de refilón y casi me da un patatus.
El cáncer de los juegos multiplayer genéricos sigue presente.
Sumamos también el cáncer tumoral de los juegos con ‘esa estética anime’ que ya conoces seguro, creo firmemente que los hacen ya con IA. ¡Todos iguales!
Uno sabe cuando entra, pero no cuando sale de Silent Hilll.
Si eras de los afortunados que había salido y superado el trauma, que sepas que puedes volver a tu pueblo fav, ahora recreado en UE5… esta vez el trauma te lo vas a llevar en 4K con raytracing. ¡Este ya no te lo quita nadie!
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Unas capturillas de la primera sesión
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[EDIT] – No me he olvidado del Inktober. Tengo ya un par de bosetos a lápiz preparados para entintar, ahora es cuestión de que James me deje.
Time Ghost is the latest Unity Originals real-time cinematic demo developed by the team behind projects like The Blacksmith, Adam, Book of the Dead, The Heretic, and Enemies. Presented at Unite 2024 in Barcelona, it showcases what can be achieved with Unity 6. The demo highlights advancements in visual quality, project complexity, and the practical use of machine learning workflows.
Ya sabemos que luego para llegar a este nivel en un juego tienen que pasar muchas cosas peeeeeeero es una muestra de lo que tendremos en próximas generaciones… ( O_O) a mi me vale!