DLSS OFF – DLSS ON

No pares de comprar tokens

Por si has estado perdido en algún desierto y acabas de volver a la civilización, tienes que saber que hoy ya todo es IA, porque la IA es ahora más IA y sobre todo darte cuenta que necesitas IA, porque sin IA debes comprar IA! ¿Me entiendes no?… eso es, debes IA a la IA por la IA!

En este ambiente tan propicio para incentivar la creatividad, la curiosidad, el aprendizaje… NVIDIA nos trae el enésimo truco mierder para demostrar que con pulsar un solo botón ya lo tienes todo IA. Perdón ¿qué?… Eso es más IA! Porque te faltaba algo de IA, tu no te das cuenta que tienes poca IA? dale a la IA, recuerda que ante la duda siempre IA!

Perdón, tanto escribir IA me tiene disociado total. En fin, presentaron su nuevo DLSS, ya van por el 5! (por el culo te la IA!) y les ha quedado precioso, solo hay que ver la cara de Grace.

¡Yas queeeeeen! De mugrienta a diva en un click!

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Por suerte parece que aún queda un poco de sentido común (muy poco) y el bofetón del backslash ha sonado hasta aquí. Con el Jensen Huang aún haciendo pucheros porque nadie ha entendido lo que querían demostrar, alguien ha decidido marcarse un simulador de DLSS5, con muy mala leche XD DSLL5 anything… como debe ser, porque NVIDIA tiene que calmarse un poquito.

Ahora ya lo sabes, con DLSS OFF no vales nada pero con DLSS ON ERES LA HOSTIA!

Matadme por favor…

NVIDIA RTX

Real-time ray tracing, the holy grail of graphics, is now possible thanks to the NVIDIA Turing architecture and the NVIDIA RTX development platform. To showcase these new capabilities, NVIDIA created this cinematic ray-traced scene running in real time in Unreal Engine 4.

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¿Qué tiene que decir la calle al respecto?

Butter Bean
Hace 2 días
I WANT to see ray-traced old games REMAKES!

Luka Sušić
Hace 2 días
Now I can play Minecraft with 60 fps without any drops! Thanks Nvidia!

Memo 4k
Hace 2 días
Turing needs to be in the Nintendo Switch (pro)

Intellectual Anomaly
Hace 2 días
ButcanitrunCrysis?

Chris Bryan
Hace 1 día
NO – this is NOT ‘the world’s first real-time Ray-tracing gpu’. Silicon Graphics International got there 30 years ago!

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XD hay desconcierto! En fin que se dejen de historias y se pongan a producir chips para la nextgen que luego se quedan cortos.