¡Aquí hace calor!

…Chup chup chup!

Estaba yo el otro día sin saber muy bien que hacer y me puse un rato a trastear con el XimoramaJS. Tenía por ahí un to-do para ver como apañaba el tema de cargar ‘biomes’ diferentes, por aquello de poder enlazar la casa del Ximito con el infernorl (y otros futuros escenarios y que eso no sea un caos loco de archivos).

A lo tonto, a lo tonto… pim pam pum, bocadillo de atún! No solo tengo resuelto eso sino que he empezado a montar el inferno.

Veamos:

  • He limpiado y ajustados los assets al nuevo motor.
  • He creado el template para la primera pantalla, con sus objetos, casillas, interacciones, etc…
  • He repintado y reanimado el traje fantasmal. Ahora es semi-transparente y la llamita se mueve más y mejor.
  • He reanimado al demoño dormilón.
  • He añadido nuevas animaciones para la lava, y programado un generador de burps y blops random para distribuir burbujitas de lava por el escenario.

Con repintar la caña de pescar al demoño dormilón, repintar dos interacciones posibles que había en este escenario (que no spoilearé) y repasar bien los textos… zas! nivelito done!

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Ojo, que ahí no quedó la cosa. Menuda jam session que me monté yo solo. Con el primer traje alternativo ya funcionando, tocaba completar la sección de stats de Ximito… Pluf! Hecho! Ahora cada traje ya actualiza su preview, su clase y sus stats ( hasta tienen habilidades, inútiles para el juego, pero las tiene! )

Nunca subestimes el poder de una salchicha.

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Pero, no se vayan todavía, ¡aún hay más! He recuperado los caretos para los mensajes de juego. ¿De qué caretos hablo? Pues de estos caretos:

Algo raro se había tomado el Ximito esa mañana.

Lo que pasa que los he adaptado a los nuevos tiempos, ahora lucen así:

Kawaiiiiiiii Ximito kuuuuuuun – ( *3*)

En la versión Flash había solo 3 caretos, aquí espero pintar unos cuantos más. Al menos uno para cada tipo de mensaje y tener alguna versión fantasmal.

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Ahora sí, ya está todo… ¡a continuar con más pantallitas infernales!

Drama unlocked!

Los abogados de Tricky llamando en 3… 2… 1… riiiiiing!

Estaba pensando en darle un poco de empaque cinemático a los ‘arcos argumentales’ de Ximorama. Ya lo sé XD que huevazos gordos los míos, si solo existe uno y está a medio terminar! Pero no pasa nada, hay que pensar a lo grande y dejar todo fino para cuando tenga al menos dos ( y sin terminar )

Ahora cuando se desbloquee o se avance en alguna de las ‘muchas’ historias que hay ( ha ha ha xispas ) en Ximorama saldrá un titulillo en plan fuaaaaaas-qué-chuli ( véase la figura e imagine usted mismo la estilosidad ) Junto a estos titulillos habrá que crear un apartado nuevo en el cuaderno de notas del Ximin dónde poder ver las historias abiertas y su progreso… soñar es gratis y cuando me jubile tendré mucho tiempo libre!!!

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Y para que no me lancen huevos al salir de casa diré que este ‘Hell is round the corner’ se quedó casi casi terminado! Juro que lo tenía a punto de caramel, si hasta al Ximin encontraba trabajo en un bareto del infierno… pero quedaba lo más difícil de pintar ( el final! ) y entre la muerte del flash y que soy una perra muy vaga pues ahí se quedó. Volvamos a ello ¿no?

¡Qué mancha más fea!… La voy a limpiaaaaaar gla gla gla!

Sidebar collection widget

Interrumpimos el Inktober para publicar una funcionalidad que tenían en el horno desde hace rato y ya quedó bien sabrosa. Se trata de un pequeño widget con estadísticas de la Pory Games Collection para la barra lateral (esa cosa que sale cuando pinchas en el icono ‘+’ de arriba a la derecha)

Featuring:

  • 1 portada random por cada 100 títulos
  • cuenta total de títulos
  • cuenta de sistemas
  • títulos en la wishlist
  • un random pick (o random entry como ha puesto el becario)
  • versión reducida para la salida en la game-collection

Y esa es la noticia… a seguir dibujando, que ya debo dos ilus ( U,U) sorrymaseeeeeeen

Go to Hell… SOON!

¡No me malinterpreten sus señorías! Ese Go to Hell del título no es que le desee mal a nadie… Solo quería informar que por fin vuelve a brillar aquella ‘mancha rara’ que había en el pasillo de la casita de Ximito (ya estamos más cerca de poder llegar al infierno) y ahora, gracias al nuevo XEEHD2.0 (ximi-emotinal engine HD 2.0) brilla con particles! sparks! xhispas!

Atiende que zoomaco… 4K en tu cara.

A parte de esta fantasía, he aprovechado para hacer unos ajustes más:

  • Nueva animación para el botón de seguir leyendo, un call-to-action de toda la vida ya que algun@s se quedan mirando sin pulsar y no saber que hay más texto.
  • Ya se pueden marcar objetos para que sea imposible tirarlos a la basura (para los objetos creados desde recetas)

Y poco más, que se supone estoy de vacaciones.

Pory Games Collection v1.0!

¡Ya está online la primera versión de la Pory Games Collection! Ahora que no me venga nadie a decir que no sabe qué regalarme por mi cumpleaños… tienes una wishlist pública para consultar!!! (! ^.^)

Poco a poco iré completando las portadas que me faltan, de algunos juegos está complicado encontrar imágenes medio decentes ( y eso que he tirado por tamaños pequeños sabiendo que habría problemas ), cuando consiga tener el 99% de ellas pintadas pasaré a pensar que otros modos de filtrado puedo añadir o si meto más info de cada juego.

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Pero eso será a mi vuelta de vacaciones, mientras tanto ya se puede bichear en que me gasto los dineros > Pory Games Collection