Adobe solo me contacta para subirme el precio y/o quitarme programas XD
Technical support dice
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Technical support dice!!!
Pero vamos a ver… ¿qué technical support? si abres Animate y es EXACTO al Adobe Flash de la CS6 de 2012!!!
En fin Mr. Adobo, ya basta de sus pendejadas, en Marzo de 2027 no sentiré remordimiento en bajarme una CS6 con algún crack y no perder acceso a todo el material que tengo en .FLA
2026 es un buen año para cambiar el ‘lookin’ de este sagrado site y aunque aún es pronto para saber si esta prueba llegará a algo, me va gustando lo necesario como para publicarla y que no muera en el olvido de mi HDD.
Si, efectivamente, aquí están pasando muchas cosas XDDD. Pero esto funciona así, al final me quedaré con lo que termine encajando.
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Por un lado tenemos esas piezas cableadas de apariencia vectorial sencillito que espero poder animar con elegancia (la verdad es que está quedando muy página de flash) por ejemplo el logo apareciendo por arriba con esa segunda solapa bajando a diferente velocidad… En plan ascensor orbital! waaaaaash!
La home será ‘minimalista soy el rey de la pista’Zoom a la zona! So cool!
O el sidebar, que como no estará siempre presente, al abrirlo… wooooosh! todo debería moverse con inercia y alegría.
Así luce sin sidebar, yesh falta poner algo para poder abrirla! Chill!
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Luego tengo también elementos planos directamente en el fondo, como esa cabecera de sección, o los post relacionados que aquí no se ven. Tendré que hacer una composición más vertical con todos esos elementos juntos. Y haré pruebas de más fuentes. Junto a esos elemento hay decals, quiero probar más, a ver si se me ocurre alguno chulo. Por el momento, ahí tengo una prueba del área que ocupa la sidebar, pero no me termina de convencer, le falta magic. Ya veremos.
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Jua jua jua y si, vale ya voy… efectivamente ¿qué pasa ahí? ¿¡qué es esa sombra!? A ver, calma, no es un pene, lo juro o al menos no es solo un pene! ¡Déjenme explicarme!
Quiero simular que todo es un interfaz sobre una superficie. Al principio quería que fuese como una especie de superficie plástica pero holyshit Bateman, bájale un poco y no te flipes tanto con el Marathon. Total que después de despedir al director creativo y reajustar el presupuesto, lo que haré será que sobre esa superficie se vea la sombra de la persona que está operando este nuevo 2DD Gemini OS. Y efectivamente, si te has puesto palote viendo el screenshot, es normal, porque soy YO!
( ^.^)/ a ver si puedo hacer que se mueva algo ja ja ja quiero inquietud máxima.
Si ves una taquilla meneándose y borboteando sangre… ábrela!
Ximorama funciona así, lo mismo no se actualiza en 5 años como que te finiquito tres escenarios enteros en 10 días… la choteras life es real.
Como buen redux que me estoy marcando, la pantalla de los vestuarios ha sufrido unos cuantos cambios. Por lo pronto me he cargado las cinemáticas que había al interactuar con la taquilla y el minijuego del candado que había para abrirla. En las cinemáticas, a parte de una broma sobre Britney que en 2025 no me apetece meter porque ya la pobre tiene suficiente con lo suyo, había un giro de los acontecimientos super-random en el que Ximito encontraba su cuerpo hecho pulpa dentro de la taquilla… ejem, no sé, debía estar pasando un momento dificil o algo XD.
Para la nueva versión, ya no hay cinemáticas, todo es ingame como en los juegos nextgen mua ha ha ha. El minijuego del candado se va fuera, que ya hay 1000 cosas que hacer en el infierno, ahora ya hay una menos. Y en cuanto al famoso brazo amputado del cadáver de Ximito ( mae mía el Sr. Calero me debía estar haciendo algo gordo ) pues ahora es una mano infernal anónima hambrienta de almas que también mola.
El dónde tienes que usarla ya te lo dejo a ti… muac!
¿La siguiente salida era para la izquierda o para la derecha?
¡Una nueva pantallita más que es a su vez un montón de pantallitas! ( *o*) El ‘cruce infernal’ ya furrula.
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Retomemos la actividad pintando más pantallas infernales que vienen perfectas para estos calores veraniegos. Como ya pinté los primeras pantallas de la entrada ya no podía retrasarlo más y tocaba enfrentarse a una de las gordas… el maldito cruce, que es en si mismo es un puzzle y se pasa por el forro toda la lógica de cargas de pantallas que tenía montada, pero bueno, dolores a parte, YA ESTÁ FUNCIONANDO y todas sus salidas preparadas para cuando vuelva a tener algo de fuerzas y me ponga con nuevas pantallitas… ya tu sabes
“He buscado el amor en rincones muy oscuros”Tan cerca y tan lejos
Pues ya iba siendo hora de lavar la cara al blog! Y es que la skin actual me chana mucho perooooo ♫ la vida es cambiooooo ♫ y llevo con ella… ¿dos años ya? Pues venga a ventilar que huele a cerrado.
Y para este nuevo tema me vuelvo al rollo dark-industrial-vivo-en-el-2045 que siempre es bienvenido. Queda mogollón por hacer, pero va tomando forma.
Estaba yo el otro día sin saber muy bien que hacer y me puse un rato a trastear con el XimoramaJS. Tenía por ahí un to-do para ver como apañaba el tema de cargar ‘biomes’ diferentes, por aquello de poder enlazar la casa del Ximito con el infernorl (y otros futuros escenarios y que eso no sea un caos loco de archivos).
A lo tonto, a lo tonto… pim pam pum, bocadillo de atún! No solo tengo resuelto eso sino que he empezado a montar el inferno.
Veamos:
He limpiado y ajustados los assets al nuevo motor.
He creado el template para la primera pantalla, con sus objetos, casillas, interacciones, etc…
He repintado y reanimado el traje fantasmal. Ahora es semi-transparente y la llamita se mueve más y mejor.
He reanimado al demoño dormilón.
He añadido nuevas animaciones para la lava, y programado un generador de burps y blops random para distribuir burbujitas de lava por el escenario.
Con repintar la caña de pescar al demoño dormilón, repintar dos interacciones posibles que había en este escenario (que no spoilearé) y repasar bien los textos… zas! nivelito done!
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Ojo, que ahí no quedó la cosa. Menuda jam session que me monté yo solo. Con el primer traje alternativo ya funcionando, tocaba completar la sección de stats de Ximito… Pluf! Hecho! Ahora cada traje ya actualiza su preview, su clase y sus stats ( hasta tienen habilidades, inútiles para el juego, pero las tiene! )
Nunca subestimes el poder de una salchicha.
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Pero, no se vayan todavía, ¡aún hay más! He recuperado los caretos para los mensajes de juego. ¿De qué caretos hablo? Pues de estos caretos:
Algo raro se había tomado el Ximito esa mañana.
Lo que pasa que los he adaptado a los nuevos tiempos, ahora lucen así:
Kawaiiiiiiii Ximito kuuuuuuun – ( *3*)
En la versión Flash había solo 3 caretos, aquí espero pintar unos cuantos más. Al menos uno para cada tipo de mensaje y tener alguna versión fantasmal.
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Ahora sí, ya está todo… ¡a continuar con más pantallitas infernales!
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