Post-processing stack!

Color grading + Ambient Occlusion + Chromatic Aberration + Antialiasing… ¿por qué? ¡PORQUE SÍ! Además ahora tengo una terraza con toldo y una ‘mega-sega’ con cartuchos!
Color grading + Ambient Occlusion + Chromatic Aberration + Antialiasing… ¿por qué? ¡PORQUE SÍ! Además ahora tengo una terraza con toldo y una ‘mega-sega’ con cartuchos!
Estaba pensando que ya que Lolin está ‘prácticamente’ terminado (un par de años más y listo) podía empezar a encargarme del elefante en la habitación… pues nada ha llegado el momento de arrancar Ximorama para UNITY y ya de paso cacharrear con el 3D.
El primer encontronazo no ha podido ser más productivo! Proto-ximito se enfrenta a su existencia ahora con una dimensión extra como si 2 no fueran ya suficientes! Tensión e intriga en el teaser del remaster del reboot del origen de la saga que se convirtió en leyenda >>> No puedo con la vida, ahora en 3D
[EDIT] No le pasa nada a tú teclado, aún no es interactivo…
Visto en ENGADGET
The researchers used machine learning and a neural net to pull animation info from a database, based on what you’re doing with the gamepad. “So, instead of storing all the data and selecting which clip to play with, [we] have a system which actually generates animations on the fly, given the user input,” the school’s Daniel Holden told Ars Technica.
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Ha ha ha creo que voy a mandar a estos ‘chicos’ un mail suplicándoles que me apañen los bugs de Lolin’. Vaya nivelón, ¡siempre ha habido clases!
¡Por fin! Oficialmente despedido de Konami… ya puede ponerse a hacer otro ‘ZOE’.
EDIT – XDDDDD vaya pechotes que tiene la del thumbnail de youtube, no temáis dadle al vídeo que el juego era muy épico!
Update Lolin’ UNITY.
XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.
Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…
ZASCA >>> AQUÍ
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