FEZ

FEZ es un juego de descarga para X360 que espero salga en breve para otras plataformas porque es de esos juegos ‘mind-fuckers’ que a mi tanto me gustan y que pienso que tienen que ser jugados por cuanta más gente mejor, sólo para que vean lo original que puede llegar a ser.



La mecánica básica es sencilla, FEZ es un juego de plataformas, así que nos va a tocar saltar, saltar, saltar, empujar algunos bloques, girar unas cuantas palancas, etc… pero hay una peculiaridad y es que nuestro protagonista, GÓMEZ, puede ver más allá de las dos dimensiones en las que el resto de personajes de su mundo viven! ( @_@) ya os podréis figurar que con nuestra ‘habilidad’ eso de avanzar por los niveles puede ser algo digno de verse/jugarse.

Si el juego se quedase en eso, a mí ya me resultaría una pasada, pero hay muuuuuuuucho más. La gente de Polytron se han dedicado a meter todo tipo de acertijos, puzzles, secretos, llámalo X… con los que irás cruzándote a lo largo del juego. Al principio los ignoras, algunos pueden pasar por elementos decorativos, pero luego ves que efectivamente son pistas que tienen un sentido y te sirven para avanzar a nuevas áreas con nuevos puzzles y secretos aún más a-lu-ci-nan-tes! con un montón de momentos WTF! OMG! GRLLLLLLL ( _^_) qué grande!

Lo ideal es que te enfrentes a FEZ tú solito, pero a mi, más de un puzzle me ha superado (me cago en el alfabeto y en la puñetera pregunta de seguridad!)… no temais porque hay una comunidad de FEZ-itos de lo más activa que se han currado tutoriales para ayudar a los que somos un poco rubia. De hecho hasta hace unos días estaban enfrascados en la tarea de resolver ‘el enigma del monolito negro’ y aunque han sacado el resultado (muchos puzzles suelen ser secuencias de botones para pulsar en un cierto orden) lo han hecho a base de prueba y error… BRUTE FORCE! porque nadie ha sido capaz de encontrar la lógica detrás del puzzle.

.
.
.

Yo aún no me lo he terminado, sólo me queda por encontrar un cubo! (para completar los 64). Lo tengo localizado en un puzzle que hay en la torre del reloj (como si supieseis de que pantalla hablo XD…) que debes visitar a cierta hora. Sólo hay un problema, el reloj tarda 48 horas en dar la vuelta entera… me queda como media hora para que suelte el cubo (anticubooooo), así que mientras espero XDDD he decidido crear este post y compartir con vosotros lo grande que es FEZ!

[By the way] La OST es magnífica! Os la publique por aquí hace un par de posts pero por alguna razón la han quitado del Spotify. Podeis comprarla por 7$ desde aquí y vuestro dinero le pagará al menos una pizza a un gran músico!

Prepare To Die

Esperemos que saquen DLC para X360… o me veo jugandolo por cuarta vez!

La nueva versión (para PC) traerá:

New Bosses – Including Artorias of Abyss, Chimera of Tomb, and more
PVP Online Matchmaking System – Quick matching for co-op or PVP
New Areas – Including Oolacile Tomb, Old Ruins and more
New Enemies – Including Abyss Guard, Chained Prisoner and more
New NPCs – Including Hawkeye Gough and more
New Weapons and Armor – Equip some from the new bosses, enemies, and NPCs


Visto en >> TODAS PARTES!!!

Adios E32010 ( U,U)

¡Ains! qué cortito se me ha hecho… ( U_U) deberían ampliarlo durante 15 días más! es que da gusto pasearse por las páginas y foros de videogames, está todo repleto de vídeos, imágenes, rumores y fechas de lanzamiento. Pero que le vamos a hacer, ya casi ha pasado, snif, snif… se terminó el E3 de este año. Las tres grandes han hecho sus conferencias y nos han regalado grandes momentos que iran volviendo en forma de GIFs en el trolleo indiscriminado de cada día (es lo que tiene anunciar juegos en los que tienes que hacer el mandril… que la gente te captura jugando y claro pasa lo que pasa)

Venga me voy a marcar un WOW-yo-lo-flipo Awards de todo lo que he podido cazar de este año. Asi que empezamos, de este E3 2010, me quedo con:

Child of Eden

Q Entertainment (el estudio de Tetsuya Mizuguchi) se sacó de la manga la secuela “espiritual” de REZ, Child of Eden… compatible con X360 Kinect, supongo que con PS3 Move y espero que con el mando de toda la vida!

Merece la pena descargarlo en HD, por ejemplo desde Gamersyde

Aqui un vídeo de mi primo flipando en directo…

( ^.^) Yeah, jugando a esto se me van a poner las chichas morenas de estar pegao a la tele!

Portal 2

Se vió poco, pero el hecho de que fuese el mismísimo gordo Gabe quien subiese al escenario de Sony a anunciarlo, ojs un honor! (y unos cuantos billetazos, porque después de poner a la PS3 como la puso…)

50 segundos de awesomeness… FOR SCIENCE! aqui en HD!

Sword & Sorcery

Creo que de este juego no llegué a colgar el post en su día (o no lo encuentro!)… resumiendo? QUÉ BUENA PINTA OIGA! Lo mejor de volver a tener noticias de él

.
.
.

es verlo correr en un iPad (la mierda esa que no sirve para nada ^____^)/ chas!

y chas!

No sé por qué, pero me da un buen feeling a Flashback y Another World increible!

Halo: Reach

La verdad es que no tenía ninguna gana de jugar a otro Halo, con el 3 ya me quedé más que satisfecho (ains aquellas sesionacas al multijugador luchando contra los niños-halo) Asi que cuando anunciaron este Halo: Reach pues como que para mi no era… hasta que ví el trailer (y sus últimos 20 segundos WHAT THE FUCK!?)

Los vehículos en Halo siempre han sido divertidísimos de usar (XD y si es con varios montados jua jua que grandes momentos pueden proporcionar) asi que BATALLAS CON NAVES! je je je para mi?

DÍA 1 ( `.^) estaré en la puerta del Game.

Y ya está!

Mención especial para Raiden cortando sandías (only Kojima), el regreso de Driver y Twisted Metal, la niña haciendo como que se divierte jugando con un tigre virtual (creo que se puede denunciar como explotación infantil) el discurso PRO-NERD de Sony y su nueva campaña para la PSP, la paleta de colores del nuevo Zelda y por fin, la puta fecha… 2 de Noviembre, Gran Turismo 5!!! toma videaco en HD!

Hasta aqui el E3 2010, a la espera quedo de poder descargarme los vídeos de Castlevania y Dead Rising 2, y alguna sorpresilla más de última hora qué seguro me he dejado (sí, he visto la 3DS… pero ej-que me tienen mu frito los de Nintendo y sí, he visto la nueva XBOX, pero yo la quería en blanco! a ver en directo como pinta).

Por cierto, ¿alguien sabe algo de Last Guardian?¿nop? Pues yo tampoco y esperaba de todo tres, seguro que se lo han reservado para el Tokyo Game Show. En fin, me volveré a ver el trailer que lo tengo ya que pringa…

02

¡Veros al infierno!

Ya está en youtube el anuncio para la super bowl de Dante’s Inferno. Ese que dicen ha costado un pastizal y han tenido que retocar… (U¬,¬) seguro… a mi todo eso me huele a intento de marketing chungo, pero da igual, al final ha salido todo un doble thumb up con tirabuzón, recomendable la versión 720p del vídeo.

.
.
.

El temazo en cuestión (si no lo conocías es pa pegarte de palos) – Ain’t No Sunshine

Y para terminar, ya que estoy con la Superbowl, pongo el famoso anuncio que no se emitirá (por lo que sea… pasta, tiempo o que salen dos tíos dándose el filete) y que gracias a eso ha terminado saliendo en las noticias de medio mundo, XD son la pera! Un premio pa ellos que al final han conseguido más publicidad por 0$!

Jua jua MAGNÍFICO!

01

Fixes, slimes & more!

Nueeeeeva versión:

  • La animación de las monedas “ha cambiao” por petición popular.
  • Tenemos checkpoints! (bueno hay sólo uno XD que no da para más el escenario de pruebas)
  • SLIMES! Una baba se ha colado en la demo…
  • Las colisiones se han optimizao’. Ahora el keko ya anda bien por las cuestas, que antes hacia el ataque del palomo cojo al bajar muy rápido.

Como siempre las nuevas features, es decir las babas, pueden petar el continuo espacio-tiempo, en breve las tendré bajo control.

[EDIT] El engine ya pilla el escenario desde un XML ( ^.^)! asi que lo muevo todo a su propia carpeta Demo para tenerlo bien ordenadito.

http://www.2ddepot.com/aduana/workshop/pengine/

04

Bizarre HitTest [WIP]

El engine-plataformero-con-tiles v.0.1 tenía un gran pero, las colisiones con superficies algo más rebuscadas (como escalones, curvas y demás) no es que fuesen muy “finas”. Asi que haciendo uso del HitTest he creado un híbridorl mua ha ha ha y ya tengo una solución para hacer con el suelo un poco lo que me de la gana.



Ahora toca volver a implementar el water y las plataformas móviles que han sido baja por daños colaterales en la nueva detección de colisiones… ( Y,Y)/ eso pasa por meter las features molonas antes de tener terminadas las no tan molonas.

[EDIT] He puesto moneditas ( ^.^) sólo para ver que tal se movían. No podeis cogerlas… por el momento.

03