Destacamento ‘Los chungers’

Nuevas cositas.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • El campamento ya está casi terminado! Digamos que está a un 98% y aunque sólo hay tres gatos por allí, ya se puede visitar. Queda que al tocar el cartel se añada una nueva quest, pero por lo demás funciona. Se van registrando las bajas de los guardias que nos carguemos en el juego (ojo que los guardias que estén cerca de una torreta se respawnean hasta que no se conquiste dicha torreta) y según limpiemos el bosque iremos conquistando las casetas (por el porcentaje de bajas) Cuando todas las casetas estén conquistadas… ta-chaaaaan, sorpresa de fresa!
  • Con el campamento llegan nuevos guardias regordetes con alabardas. Cuidao con son unos fieras y son muy divertidos de torear. Tengo que meterlos en más pantallas.
  • Nuevo atrezzo, puente de piedra reshulon para dar empaque a la cosa.
  • Nuevo atrezzo, armerias varias.
  • Nuevo atrezzo, farolillos apagados para los exteriores.
  • Escarlata ya funciona. Falta que cuando te lo encuentres te de una nueva misión, pero ya te cuenta sus penas.
  • Y con Escarlata, he metido un nuevo timetrial (ya tengo dos de diez! yupiiiiii)
  • PocaCosa algo más terminado, aunque sigue sin hacer todo lo que tiene que hacer, pero como es el king se queda en su pozito.
  • Nuevas paredes fantasma! Je je je ahora puedo esconder las cosas detrás de paredes falsas que desaparecen si se tocan o se las dispara.
  • He tuneado un poco los resortes.
  • Los truchotes ahora son bastante más joputas.


Próximamente…

  • El castillo sigue en estado casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ terminado!
  • Nuevo bishos! Las arañas, los murciélagos y las gallinas!
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Nuevas pantallas de bosque, por lo menos 15 pantallas más!


Aquí el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca.

Deeper underground

Cuanto tiempo, ¿verdad?

Llevo unas semanas trabajando en las profundidades (ha ha ha qué chishpa la mía) para sacar (estoy que lo petoooo) el primer update de 2014 que como veréis es un poco monotemático (cuevas!)

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Por fin tengo programados los time trials! Ahora sólo queda diseñar unos cuantos mapas (por el momento hay uno!) y seguir pintando más atrezzo para las cuevas como por ejemplo un ascensor para salir a la superficie.
  • Cofrecicos llenos de oro y diamantes que pueden spawnearse al cumplir ciertos requisitos. Así que los voy a esconder y hasta que no hagais algo chulo no os genero nada!
  • Nuevo parallax (para las cuevas) Y ya de paso he reprogramado un poquillo el motorcete para poder cambiarlo dependiendo del tipo de escena. Ahora puedo meter lo que me de la gana. Nice!
  • Nuevo atrezzo, estalagmitas en diferentes planos de profundidad. Por ahora sólo en las cuevas pero en breve me updatearé las zonas de bosque.
  • Nuevo atrezzo, setas.
  • Nuevo atrezzo, farolillos (nop, lo siento pero no voy a hacer que las flechas se prendan fuego al pasar cerca de ellos.)
  • Nueva entidad de lava para las cuevas. ¡Cuidado que quema mogollón!
  • Nueva capa FX para aplicar filtros a la escena, que calentito se está en las cuevaaaaas.
  • Zamburguesas para las cuevas con railes (animados en horizontal y vertical)
  • Nueva animación para Lolin, ahora cuando dispara flechas suelta la cuerda del arco, ploing! (suenan así los arcos?)
  • PocaCosa en modo developer. Hablando en plata, el pobre está medio bugeado, pero es tan chulo que no lo voy a quitar XD

Y hasta aquí los updates.

Mirando para acelerar el proceso de creación de pantallas, me he topado con este ‘programita’ llamado Tiled. Una chulada muy útil para crear/editar tus escenarios. He estado trasteando con él y tiene muy buena pinta, la pena es que lo he descubierto tarde y ya no voy a cambiar la forma de cargar los escenarios, replantearme las entidades, etc… peeeeeeeeero me ha animado a pensar en mi propio editor de mapas para Lolin, y si consigo arrejuntar algo con no demasiado esfuerzo lo meteré en el juego para quien quiera ‘crear’.

Así que…

Cositas por venir.

  • El castillo sigue casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ terminado!
  • Escarlata en modo PNJ
  • Habrá nuevo bishos! Llegan las arañas y los murciélagos a las cuevas.
  • Nuevos guardias con alabarda.
  • Nueva pantalla, el campamento.
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Que diablos, venga ese EDITOR DE MAPAS!


Ahora sí, eso es todo. Aquí tenéis el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca. Yo sigo a lo mio.

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I’m goin’ deepa underground turu-turu-tururuuuu.

Diamantashtico!

Ojs Lolin, cuanto glamour!

No va a ser todo robar monedas de oro, también habrá por ahí escondidos unos cuantos diamantes (1000 monedicas cada uno). Para quién los quiera coleccionar, habrá 10… pero por el momento sólo hay uno (bien facilito) para ir practicando.

Esto se merece un…

Ahora vas y lo cascas! Madre mía que directo.

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El campamento del sheriff

Una prueba del futuro escenario del campamento con la nueva unidad… ‘el alabardero dicharachero’.


Queda por cambiarle la expresión de la cara cuando ataque, completar esa misma animación con unos cuantos frames de salida para cuando falla y clava la alabarda en el suelo y veré si me sale un segundo ataque en plan pinchazo hacia adelante (tal vez con carrerita de carga XD estaría bien poder torearle en un borde y que se fuese pa’bajo)

En cuanto al campamento en general, a las tiendas de campaña hay que pintar tres o cuatro entradas diferentes para que no cante tanto que son un copia y pega, añadir algo más de atrezzo (las jaulas de maderas con algún preso, una fogatilla con caldero, dianas, baules, cajas, etc…) e integrarlo en un escenario más grande con algo de plataformeo.

[EDIT] – La PUMUKY edition ya está online, para que luego digan que no hago ni caso al buzón de sugerencias. A ver que tal ahora con el nuevo tipo de salto.

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