Ojs cuanta caló!

Con la llegada de la jornada intensiva pensaba que me pondría con mis muchos frentes abiertos, pero esta caló me puede… aprovecharé para subir un par de chiqui-updates y que parezca que hago algo más que beber líquidos sin parar.

Primero un mini-update para Lolin

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Nuevas trampas en el bosque… un elemento más para diseñar pantallitas y ya de paso, putear al personal, mua ha ha ha ahora tengo baldosas con resorte.
  • ¡Tenemos nuevo amiguito en el bosque! ¡El señor pescao! Por ahora implementado en modo lerdo, no ataca y muere de forma genérica, lo suyo será que salte fuera del agua de vez en cuando para molestar en los saltos y que cuando muera, flote un poquin.

As usual, Flash player 11 pinchando por aquí.

Update 2DDepot

Mientras sigo dando vueltas a la versión de 2DDepot 2014, unos retoques para la versión 2013. Un update para la imagen de LOLIN en el slideshow que estaba muy desfasada con respecto a como luce actualmente. Y en breve añadiré una barrita de búsqueda para la home (hasta el momento sólo existía en la pantalla 404) que quedaría asin:

Con esto… me vuelvo a sudar un rato!

Floripondio

Update para Lolin’ versión Flash.


Un mini update mientras preparo el siguiente update gordo:

  • Más tiles para las cuevas.
  • Dos pantallitas más de bosque… una de ellas con el floripondio.

Qué más quieres!?
Flash player 11 aquí.

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Y ahora estoy mirándome cómo encajar una página de esas tan reshulonas que se llevan tanto, con el diseño de la página actual. Tendré que hacerme una para Lolin’ y una para Ximito.

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La cueva de Bartolo

Update para Lolin’ versión Flash.


Tenía pendiente este update desde hace, prfffff. Vamos al lío:

  • Nuevo movimiento para Lolin’. DASH-DASH-DAAAAAASH!!! Haciendo doble tap en la misma dirección (también funciona cuando vas a la carrera) Lolin hará un peque salto más horizontal que vertical que sirve para cruzar más rápido ciertas plataformas y para matarte chorramente en muchas otras. Por el momento lo he capado en el salto… pero me estoy pensando el que puedas desbloquearlo más adelante.
  • Los switches han cambiado de forma y ahora funcionan algo mejor, pero siguen fallando más de lo que deberían, así que toca seguir trasteando con ellos. Al que me ponga un comentario en el post diciendo que ha dado en un switch y no ha funcionado…
  • Juan Ito se ha mudado a su granja, podeis ir a visitarle.
  • Nuevos carteles customizables para meter chupi iconos más fácilmente.
  • Nuevos tiles de terreno.
  • Nuevos tiles de cuevas. Me falta por meter algunas variaciones más para el suelo/techo, y objetos de decoración varios (estalactitas y esas coshas) pero por el momento me valen para ir abosetando nuevas pantallas.
  • Una nueva pantallita de bosque extra para ir probando el nuevo DASH-DASH-DAAAAAASH!!! y los tiles. Es WIP total, la hiré actualizando y alli vivirá un nuevo PNJ – BARTOLO, del que pronto sabréis more.
  • Y un porrón de fixes… he capado el poder disparar flechas antes de que termine la animación de sacar el arco, redibujado de tiles (ahora que tengo que pintar máss capas), la colisión con los topitos, la animación de los patos chocando con el suelo, el daño por huevazo en la cabeza y alguna cosa más que seguro se me olvida.

DASH DASH DASH!
Flash player 11 aquí.

You only had one job!

Update para Lolin’ versión Flash.


Venga que hacía mucho que no subía nada nuevo… mega-update!

  • ¡Ya tengo las misiones funcionando! Eso que parece una tontá es un infierno! Pero ya está implementado. Se añaden, se actualizan, se comprueban, se completan y se cobran! Se pueden crear de diferentes tipos… cacería de bichos, búsqueda de objetos o bichos, entrega de objetos y lo que se me ocurra. Según el tipo de misión, el seguimiento es diferente y es fácil controlar el progreso de la misma.
  • Todo eso de aquí arriba se puede ver reflejado en la nueva uber-pantalla de misiones, donde se puede ver el listado de misiones y una vista detalla con la descripción, recompensa, personaje que te la dió y progreso (con diferentes widgets dependiendo del tipo de misión)
  • Una super pausa que detiene los procesos (casi todos XD alguno se me ha quedado suelto… prohibido mirar las misiones mientras se juega en la galería de tiro) para cuando se abre la pantalla de misiones.
  • Efectillo chupi guay con blur y tono de color para el juego cuando se abre la pantalla de misiones.
  • Los bichos ya tienen ID único, así que se podría controlar su respawn (por ahora son infinitos).
  • Tenemos nueva estrella en el bosque, Mari Puri, la oveja coqueta, es toda una fashion-victim.
  • Juan Ito mueve la boca cuando habla y a veces hasta se ríe.
  • Tengo un par de bugs conocidos que tengo que matar. Uno de ellos es el que comento de los procesos que no se paran con la super-mega-pausa, el otro es cuando Lolin’ recibe daño sin ser el foco de la cámara (por ejemplo que te caiga un huevo mientras la cámara sigue al ratón cuando apuntas) se queda pillado sin devolver el foco al jugador… en fin seguiré investigando.

Vamos que me he ganado no tocar a Lolin’ en toda la semana santa.
Flash player 11 aquí.

02

Lolin’ Logo

¡Wuala me ha quedado corporativo total!

Con esto ya tengo el 50% de la pantalla de inicio del juego. El otro 50% será el escenario pasando de forma infinita con ovejillas, flores y demás… pero me va a tocar hacer una cámara especial para eso, así que tardará un poco. Mientras seguiré con el ‘Pulsa aquí para empezar’ reshulón.