Juan Ito

Update para Lolin’ versión Flash.


En breve tendré al segundo PNJ del juego… Little John, aquí conocido como Juan Ito. Mientras tanto nuevo update con:

  • Cuervos (patos negros XD o algo así) que tiran huevos. No son muy certeros pero es el típico bicho que te putea el salto cuando menos te lo esperas. Cuidao que si te dan lanzando flechas te peta el juego XD estoy trabajando en ello oiga!
  • Switches! Implementados en puentes extensibles.
  • Una pantallita de bosque más, para ir probando los nuevos switches.
  • Los tiles de agua ya no deberían dar problemas al reescalar, un bug menos!

¡A seguir dandole!
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04

LOL Parallax

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • Un poquito de parallax (sólo un plano que ya mucho lo estoy petando)
  • Pinchacos que hacen pupa (eso es… tiles que quitan vida!)
  • Ya se actualizan las vidas y las monedas, aunque no hay condición de muerte si que hay de inmune y si te caes o te haces pupita tienes un segundo para recuperarte.
  • Las flechas detectan el tipo de tile con el que chocan, así podré implementar cosas como tiles de metal y que la flecha rebote, o se rompa…
  • Más bug fixes, había unos cuantos, por ejemplo no se limpiaba por completo el nivel y algunas entidades se quedaban por ahí pululando!!! ( >,<)
  • Una vez más subí una versión con código comentado que bajaba cosa mala el rendimiento, en este nivel no hay zamburguesas así que tampoco es que se pueda ver si gana o no el juego.
  • Entre las cosas más inmediatas, me apunto corregir los tiles de agua que parece que al ampliar el juego no encajan bien y se ven líneas blancas.

¡A darle un rato!
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Tiro a ciegas

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • Ya se puede jugar con W A S D… bueno se podía desde el viernes que hice un update ninja, pero ahora es oficial.
  • El campo de tiro está al 99.9%. Los tres modos de juego funcionan, ya puntúan y dan dinerito, porque han dejado de ser entrenamientos… ahora son desafíos que no cuestan nada y te dan money por hacer el gañán (Mauricio está condenado a cerrar el negocio… pero es muy cute) Iré metiendo alguno más y upgradeando los que hay por eso me guardo ese 0.1%
  • Nuevo marcador de monedas y un fix de un peque bug que hacía que en el loading de las pantallas los marcadores desapareciesen.
  • Los XMLs están más ajustadicos porque de ir arrastrándolos entre versiones algunos tenían cosa de 40 níveles de altura, cuando no se usan más que 15 – 20 (cálculos que ahorro al flash)

Pues eso , a seguir disparando…
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03

¡Mauricio es lo más!

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • A las cargas de escenarios he añadido el poder guardar el estado de Lolin’ (si entramos saltando apereceremos saltando, etc…) así con los XMLs cacheados la cosa queda de lo más reshulona.
  • El campo de tiro ya tiene dueño, se llama Mauricio y es un elfo muy salao, mueve las orejitas.
  • Ya se puede navegar por el menú de entrenamientos del campo de tiro, aún no funciona ninguno pero el primero llega hasta la cuenta atrás.
  • He escalado todo el juego a lo bestia y dejado los assets como vector, si antes te tiraba mal (te miro a ti afiugud!) es posible que ahora te vaya un pelín peor, pero a cambio puedes ver los pelillos de la nariz a Lolin, es el precio a pagar en la era HD.
  • Optimizaciones mil, reciclado de sprites a cascoporro y cargas/descargas más ‘garbage collector friendly’, Lolin’ chupa memoria pero ya no tanto y lo puedes dejar abierto dos horas que permanece por debajo de límites razonables.

¡A seguir disparando!
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03

Shoot again!

Update para Lolin’ versión Flash.


Nuevo update!

  • Ya tengo terminada las cargas de escenarios (faltaría poner alguna transición chula), así puedo partirlos en tamaños más asequibles a todas las máquinas.
  • La galería de tiro en modo básico está abierta… los modos de entrenamientos y el galán del tenderete vendrán en próximos updates.

¡A disparar!
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Shoot!

El campo de tiro, al que Lolin irá todas las mañanas a practicar, está en desarrollo. Tengo la caseta pintada, falta el encargado del chiringuito y ‘la pista’ con las dianas.

Habrá varios modos de práctica (a 5 perras gordas cada práctica)… uno de ellos con los ojos vendados, a ver quién acierta a las dianas sin la guía de puntos de las flechas.