DLSS OFF – DLSS ON

No pares de comprar tokens

Por si has estado perdido en algún desierto y acabas de volver a la civilización, tienes que saber que hoy ya todo es IA, porque la IA es ahora más IA y sobre todo darte cuenta que necesitas IA, porque sin IA debes comprar IA! ¿Me entiendes no?… eso es, debes IA a la IA por la IA!

En este ambiente tan propicio para incentivar la creatividad, la curiosidad, el aprendizaje… NVIDIA nos trae el enésimo truco mierder para demostrar que con pulsar un solo botón ya lo tienes todo IA. Perdón ¿qué?… Eso es más IA! Porque te faltaba algo de IA, tu no te das cuenta que tienes poca IA? dale a la IA, recuerda que ante la duda siempre IA!

Perdón, tanto escribir IA me tiene disociado total. En fin, presentaron su nuevo DLSS, ya van por el 5! (por el culo te la IA!) y les ha quedado precioso, solo hay que ver la cara de Grace.

¡Yas queeeeeen! De mugrienta a diva en un click!

.

.

.

Por suerte parece que aún queda un poco de sentido común (muy poco) y el bofetón del backslash ha sonado hasta aquí. Con el Jensen Huang aún haciendo pucheros porque nadie ha entendido lo que querían demostrar, alguien ha decidido marcarse un simulador de DLSS5, con muy mala leche XD DSLL5 anything… como debe ser, porque NVIDIA tiene que calmarse un poquito.

Ahora ya lo sabes, con DLSS OFF no vales nada pero con DLSS ON ERES LA HOSTIA!

Matadme por favor…

00

Sekiro: No defeat

Sekiro: No defeat – Trailer

Esta serie tiene el difícil trabajo de, primero, alcanzar las cotas de epicidad máxima a las que llega el juego… si no lo has jugado ya tardas. Y segundo, arrojar algo de luz sobre el lore tan enrevesado que tiene Sekiro, porque como buen juego de FromSoftware, no te enteras de la misa la mitad. Veremos si lo consiguen. Por el momento, pinta ( *,*) waaaaaaaachis!

00

This is how Star Destroyers are built!

This is how Star Destroyers are built!

Aquí te dejo un vídeo de 10 minutazos de un Star Destroyer montado en Blender.

Para ser exactos, un vídeo de 10:57 minutos de un Star Destroyer montado en Blender a partir de 172.340 componentes independientes y un total, agárrate las bragas porque se te van a caer, 1.391.192.022 triángulos, vamos que mi Switchu-2 explotaría solo de oler el archivo.

Esto tan guaperrimo lo he visto en Gizmodo.

00

¿Cómorl?

Bye bye y hasta otro ratito…

En lo que podría ser uno de los movimientos más absurdos de la industria del videojuego, Sony ha decidido cerrar Bluepoint games. Yesh, has leido bien, HA DECIDIDO CERRAR BLUEPOINT GAMES!!!

.

.

.

Si, esos que hicieron el remake de Shadow of the Colossus y aquel de Demon’s Souls, bien pues debe ser que los lumbreras de Sony han visto que esta gente no tiene ningún potencial y que es mejor seguir vomitando pasta en algún GaaS basura por si suena la flauta… porque visto el Fornite, solo tiene que sonar una vez (pero bien fuerte) para no volver a preocuparte por los dollar$.

Pues nada, toca necroporra para ver quienes serán los siguientes, porque está claro que la sangría no va a parar aquí. Yo votaría por Housemarque, en caso de que Saros no venda lo que a saber esperan que deba vender, pero Bungie también lleva muchas papeletas, porque en el estado en que se encuentra Destiny, como pinchen con Marathon… malo.

En fin, ‘Yo no he entendido nada Vicenta, ¿tú has entendido algo?’

Boing!

Botiti-boing!

Ya tengo las pastillas de los post y una primera aproximación a los cables. Por el momento les he tenido que quitar la sombra porque me hacía unos raros chungos al empalmar unos con otros, a ver si le doy una vuelta para que vuelvan a tener sombrita.

Total, que de eso no iba el update, que va de que ya cuando haces scroll… BOING!

.

.

.

( ^-^) solamente era eso. CIAO! Bacalao!