Lolin’ Zoom!

Este blog está muy cerca de convertirse en un Tumblr de vídeos porno musicales. Toca publicar algo productivo, pues que sea nueva versión del joven Lolin’ Hood.

Update Lolin’:

  • He rehecho las animaciones… emm yesh, es un dolor pero ahora Lolin, las ovejas y las gallinas van suavonas suavonas. En breve reharé las del resto de criaturillas, topitos, truchotes, cuervos y guardias. ¿Y cómo es eso? Pues porque he aprendido a animar directamente dentro de Unity ( *.*)/ es lo que tiene meterse en esto sin tener ni p#### idea, qué puedo decir. Total que todo esto implica pasar de tener por ejemplo 10 PNGs de 1024×0124 para las secuencias de animación de Lolin’ a un misero 512×512 con los trocitos. ¡VIVA!
  • Ahora que las ovejas y las gallinas está animadas por trocitos, he implementado un collider para las flechas que localiza ande se ha clavado y añade la flecha al objeto (haciendo que herede su animación…) Resumiendo que si le clavas una flecha en el culo a una oveja, cuando esta se ponga a saltar, la flecha saltará junto con el trasero de la oveja. Así podré hacer que los guardias sean inmunes a los flechazos en el casco… pero las flechas se quedarán clavadas!
  • Nuevo ZOOM y nuevos parámetros para apuntar. ¡Lolin’ llega más y mejor! Ya sé, ya sé, tengo que limitar la cámara para que no se vea el cartón.
  • A la nueva cámara queda por meterla un último repaso (que no siga a Lolin’ tan inmediatamente) pero ya se puede ver que tira mucho mejor que la de antes. Ya sólo es cuestión de ir afinando.
  • Dos mapeos de teclas: W,A,S,D + spacebar / cursores + CTRL der.
  • Un creador de brilli-brilli automatizado XD ahora puedo hacer que todo brille. Por el momento cofres y diamantes, pero quien sabe, podría ponerle a Lolin’ una piñata de lujo.
  • Todos los tiles han sido optimizados y eso ha sido OTRO INFIERNO pero era necesario.
  • Con todos las imágenes que he borrado estoy empezando a meter edificios. Por el momento, la granja ha vuelto (y aunque no sale, Maripuri también está ya implementada).
  • Más y mejor atrezzo: Farolillos con y sin luz, nuevos tipos de vallas, puentes de piedra, armeros, tiendas de campaña, banderolas del sheriff, altillos para los guardias y sacos con ‘horos’ para decorar los cofres.
  • Por último, todo eso que no se ve XDDD pero que te quita horas y horas… como los mil millones de bugs que he ido matando. Aún quedan unos cuantos por ahí coleando, ojete que alguno muerde.

Pues pa’rriba. He cambiado la url, ahora Lolin’ estará ‘escondido’ pero en su dominio que para algo estoy pagándolo >>> Lolin’ por aquí.

Unity 5.5

It’s on!

Desde ayer se puede descargar la nueva versión de Unity que trae unas cuantas cositas chulas (que pienso usar en Lolincillo).

Un enlace al feature list oficial pero resumiendo me quedo con…

  • Nuevas herramientas para tiles.
  • Paletas de tilesets.
  • Nuevas herramientas de recorte de sprites.
  • Mejoras en el animador.
  • Nuevos collider2D con bordes redondeados.

( ^,^) y el grid soporta perspectiva isométrica, no te digo ná y te lo digo tó! Debaaaaacle vital en 3… 2… !

San Vigitorretas

Y entre Touch y She can’t tell… pues una cosita más para Lolincillo.

Update Lolin’ UNITY.

  • Torretas.
  • Guardias con ballestas, por fin 100% funcionales!!! Andan, vigilan (ya no ven a través de los objetos) y disparan como unos máquinas… XD son 2.0, ahora más certeros!
  • Paredes falsas para esconder cositas chulis.

Tendré que subir todo esto algún día, pero por el momento voy a seguir acumulando updates para hacer una subida más gorda.

The gz wars!

Vaya cirio que me tienen montado los chicos de Unity con los gz ( U_U) entre el .htaccess que casca en Firefox / Egde y los gz fallando en Chrome sin el dichoso .htaccess… al final me toca descomprimir todo lo que comprime el Unity y subirlo como en la versión anterior. Esperemos que en la próxima actualización lo arreglen porque menudas holy-gz-wars en el server.

Update Lolin’ UNITY.

  • El inventario ya ‘furrula’ más o menos (tengo que añadir un par de arreglos, pero ya se puede ir viendo). Con su cambio de items y tal. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Ya hay llaves, aunque todavía no hay cofres para abrir.
  • Un par de escenarios más, el bosque3 y la galería de tiro en modo previo.

Lolin’ead AQUÍ