RUN KEKO… RUN!
Nuevo loop de animación para cuando corre mi querido “hombre-en-pelotas” con temazo incluido para darle ese punto dramatico que tanto me gushta ha ha ha ha… cuidado con el volumen XD
Con un par!
AVISO IMPORTANTE:
Queridos FEISBUKERS! os perdereis la mejor pieza de animación creada por un ser humano porque el flash no cargará dentro del Feisbuk y entonces no sabreis de lo que hablo!
NU-DI-TY! +18 [WIP]
Bueno pues el personajillo ya tiene cuerpo! ( ^.^) y está animado!
[EDIT] Nueva versión con el redibujado de tiles dinámico, a ver que tal se porta cuando meta un escenario de más de 10000 pixeles… por el momento no tira mal. El agua y las monedillas también se ocultan y paran cuando estan fuera de la región de juego.
Aqui con el rollo de subirlo a saco (con el flash al 100%) tampoco es que se note mucho.
[REEDIT!] Ya funcionan los cartelitos… bueno antes funcionaban XD pero no pintaban nada. Y de paso los carteles también se han unido al club de la optimización, sólo se pintan dentro de la zona visible de juego.
Water is back! [WIP]
El agua ha vuelto a la ciudad! ( ^.^) y las monedas ya se pueden coger, aunque todavía no hacen CLING-CLING!
Por cierto en algunas resoluciones parece que el escalado del flash está fastidiando los tiles y no terminan de encajar… HORROR! Sé que con una noticia asi ya no podreis dormir tranquilos, no pasa nada he puesto al equipo de chinos a trabajar en ello.
Mírame a los ojosh… [WIP]
Agua freshquissima! [WIP]
Nuevos avenaces en el super-engine-tiloso-plataformero.
– Arreglando un par de bugs en las colisiones con las plataformas. Las tengo en chapa y pintura, en breve volveran…
– Ajustado el empuje del keko, rozamientorl y la gravedad, a ver si ahora no os volveis locas moviendo al kekillo.
– El agua ya se mueve solita ( ^.^) pa que se vea que es agua cool!
– Nuevo tile: Puentecico de madera, quien no cruce ahora es un torugo plataformero!
– El keko se muere al caer al agua… se acabo dar al F5.
Seguiremos informando.
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