Posts Tagged Building the Cosmos

SpriteStack

SpriteStack is a 3D pixelart editor based on sprite stacking technique

¡A pintar pixelotes giratorios en SpriteStack!

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ShapeWright

( ^.^)/ todos a bordo de la USS 2DDepot!

Unas personas muy magníficas se han currado un web-experimento que a partir de una cadena de texto te genera una nave… así, como lo oyes. Parece ser parte de una plataforma opensource que ellos mismos describen como:

ShapeWright is a highly experimental platform for mass customization with WebGL. 

Estás tardando en hacerte la tuya en http://ship.shapewright.com

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[EDIT] No le pasa nada a su navegador, las sombritas del cover de esta entrada son made in mi casa.

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Space between spaces

– Where did they go? Space?
– Not into space… Into the space between spaces.

You only had one job!

Update para Lolin’ versión Flash.


Venga que hacía mucho que no subía nada nuevo… mega-update!

  • ¡Ya tengo las misiones funcionando! Eso que parece una tontá es un infierno! Pero ya está implementado. Se añaden, se actualizan, se comprueban, se completan y se cobran! Se pueden crear de diferentes tipos… cacería de bichos, búsqueda de objetos o bichos, entrega de objetos y lo que se me ocurra. Según el tipo de misión, el seguimiento es diferente y es fácil controlar el progreso de la misma.
  • Todo eso de aquí arriba se puede ver reflejado en la nueva uber-pantalla de misiones, donde se puede ver el listado de misiones y una vista detalla con la descripción, recompensa, personaje que te la dió y progreso (con diferentes widgets dependiendo del tipo de misión)
  • Una super pausa que detiene los procesos (casi todos XD alguno se me ha quedado suelto… prohibido mirar las misiones mientras se juega en la galería de tiro) para cuando se abre la pantalla de misiones.
  • Efectillo chupi guay con blur y tono de color para el juego cuando se abre la pantalla de misiones.
  • Los bichos ya tienen ID único, así que se podría controlar su respawn (por ahora son infinitos).
  • Tenemos nueva estrella en el bosque, Mari Puri, la oveja coqueta, es toda una fashion-victim.
  • Juan Ito mueve la boca cuando habla y a veces hasta se ríe.
  • Tengo un par de bugs conocidos que tengo que matar. Uno de ellos es el que comento de los procesos que no se paran con la super-mega-pausa, el otro es cuando Lolin’ recibe daño sin ser el foco de la cámara (por ejemplo que te caiga un huevo mientras la cámara sigue al ratón cuando apuntas) se queda pillado sin devolver el foco al jugador… en fin seguiré investigando.

Vamos que me he ganado no tocar a Lolin’ en toda la semana santa.
Flash player 11 aquí.

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