Uuuuuuuuuuh!?

Ya tengo tile Lolin’!

Y así debería quedar, añadiendo los logos de 2DDepot, Lolin’ Hood y Made with UNITY. Tal vez tenga que jugar un poco con esos verdes para no quemar la retina a nadie, pero más o menos está!

CE-LE-BRA-TE!

Boss fight!

No sé si seré capaz de programar un boss con una IA competente pero estaría bien chulo tener bosses en el juego!

Un triple gorrinillo violento podría ser todo un adversario para Lolin’… unas cuantas flechas clavadas, el gorrino del medio necesita un parche, el de arriba, tal vez un casco mal puesto y el de abajo tendría que llevar un cinto y estar manchado de barro, es más, la pelea debería ser en un charcazo de barro!

¡Ains y habría que pintar una barra de vida épica, a la altura del duelo!

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Por el momento, los gorrinillos (no violentos) se añadirán a la fauna del juego, para hacer compañía a las ovejas y las gallinas, y el resto ya se verá XDDDD pero ahí lo dejo.

02

The gz wars!

Vaya cirio que me tienen montado los chicos de Unity con los gz ( U_U) entre el .htaccess que casca en Firefox / Egde y los gz fallando en Chrome sin el dichoso .htaccess… al final me toca descomprimir todo lo que comprime el Unity y subirlo como en la versión anterior. Esperemos que en la próxima actualización lo arreglen porque menudas holy-gz-wars en el server.

Update Lolin’ UNITY.

  • El inventario ya ‘furrula’ más o menos (tengo que añadir un par de arreglos, pero ya se puede ir viendo). Con su cambio de items y tal. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Ya hay llaves, aunque todavía no hay cofres para abrir.
  • Un par de escenarios más, el bosque3 y la galería de tiro en modo previo.

Lolin’ead AQUÍ

Blur (Optimized)

Ha ha ha ha no le pasa nada a su monitor, el primer loli-update del 2016 viene blurreao!

Update Lolin’ UNITY.

  • Añadido los barriles (pero todavía no hay niveles con ellos).
  • Añadidas las gallinitas y los truchotes.
  • Ya hay pausa para el inventario! Ahora falta meter el inventario. Se activa al dejar pulsada la barra espaciadora.
  • Un millón de bugs aniquilados (bueno tal vez menos… un par).

Lo más importante, es que he vuelto a ponerme con el Unity, así que ya podéis ir blurreando a Lolin’ por AQUÍ