Archive for August, 2009

 

Bizarre HitTest [WIP]

Monday, August 31st, 2009

El engine-plataformero-con-tiles v.0.1 tenía un gran pero, las colisiones con superficies algo más rebuscadas (como escalones, curvas y demás) no es que fuesen muy “finas”. Asi que haciendo uso del HitTest he creado un híbridorl mua ha ha ha y ya tengo una solución para hacer con el suelo un poco lo que me de la gana.



Ahora toca volver a implementar el water y las plataformas móviles que han sido baja por daños colaterales en la nueva detección de colisiones… ( Y,Y)/ eso pasa por meter las features molonas antes de tener terminadas las no tan molonas.

[EDIT] He puesto moneditas ( ^.^) sólo para ver que tal se movían. No podeis cogerlas… por el momento.

 

M’ancantao

Sunday, August 30th, 2009

¿Sabías que puedes enlazar un Youtabazo indicando el tiempo de inicio del vídeo?

¿Sí?


Tú de que vas… de listo? o qué? Pues yo no lo sabía!

Con añadir al link un “#t=1m23s” ya tendremos el vídeo arrancando desde el tiempo indicado, lo que no sé es si se puede hacer algo similar a los vídeos “incrustados”

Je je je ahora a dar buen uso de esta feature! Pincha aquí

 

Mírame a los ojosh… [WIP]

Thursday, August 27th, 2009

 

Agua freshquissima! [WIP]

Wednesday, August 26th, 2009

Nuevos avenaces en el super-engine-tiloso-plataformero.

- Arreglando un par de bugs en las colisiones con las plataformas. Las tengo en chapa y pintura, en breve volveran…
- Ajustado el empuje del keko, rozamientorl y la gravedad, a ver si ahora no os volveis locas moviendo al kekillo.
- El agua ya se mueve solita ( ^.^) pa que se vea que es agua cool!
- Nuevo tile: Puentecico de madera, quien no cruce ahora es un torugo plataformero!
- El keko se muere al caer al agua… se acabo dar al F5.



Seguiremos informando.

 

Agua freshca! [WIP]

Tuesday, August 25th, 2009

Yesh! Yesh! Yesh! Yesh!

He conseguido implementar Fast 2D Bezier Library en el motorcillo, y ahora puedo hacer super-charcos-mega-chulos calculando la superficie a partir de los tiles de agua que pintas en el escenario.

Ahora queda por ajustar algún detallin con las colisiones… pero vamos, suficiente que no explota!