Don’t touch me!

Las clases de Bobby vuelven! Hoy aprenderemos a pasarnos por el forro la interacción con el ratón de los movieclips que no tengan nada que hacer con el puñetero ratón.

Resumiendo el problema, tu vas y pintas una pantallita “cute-infernal” como esta.

Para dejarla “fina, fina” decides añadir un precioso efecto de capa a un degradado chuli que situas inocentemente sobre la escena, para que todo tome ese colorcete-calorcete tan chulo. Pobre de mi… acabo de inutilizar TODO lo que se encuentre por debajo del degradado (! Y,Y) y te cagas en los chicos ADOBE (santos ellos) hasta que descubres que existen

movieclip.mouseEnabled = false; (para el papá)
movieclip.mouseChildren = false; (para sus hijos…)

Que son los típicos comandos que nunca acabas de encontrar en la fantabulous ayuda de Flash y dan dolor de cabeza… Pues con esto ya está, tu movieclip vuelve gracilmente y con dos líneas extras de código a NO HACER lo que NO TENÍA QUE HACER! fuck yeah!

Ximito vuelve a ser TOUCHABLE! Y ahora con muchas capas por encima!

Insert -happydance here.

[EDIT] ( ^,,^)/

Ya salió Dead Space!

Y no haré review! (invertiré ese tiempo en jugar al juego XD) pero si unas primeras impresiones:

Llevo poquito de juego, 2-3 horas grabadas (de unas 12-14 que dicen que dura), y por lo que he visto se podría decir que

Dead Space = Doom3 + Bioshock

…con tufillo a scifi-horror en plan Alien… no pinta nada mal, aunque eso de que ningún fluorescente de la base funcione como es debido marea un poco ( `.^) que alivio entrar a una sala con luz normal.

Unas foticos que el juego luce bien bonito…

El HUD y las pantallas varias (como el inventario) están 100% integradas en el juego (si mueves la cámara puedes ver como se proyectan desde el traje del prota, THUMBs UP!) lo que deja la pantalla limpia de interfaz para el disfrute de las vistas. (acabo de SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER y todo aquello se hacía con el planeta y el solecito de fondo ( Y,Y) que bonito el god-lighting)

La armadura/armas del prota son muy chulas… y como la base es, una base minera, las armas están muy orientadas hacia la producción inmediata de casquería mutante, asi que cada vez que sacas el brazo a pasear dejas to perdidico.

Y hasta aqui las clases de Bobby, mención especial a una de las frases que aparece en el tutorial de armas:

[Leer con voz de azafata de vuelo]
“MUTILA A TUS ENEMIGOS PARA CAUSAR MÁS DAÑO”

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Pos eso ( ^.^) me vuelvo al Ishimura a cortar cuarto y mitad de mortadela alien.