Agua freshquissima! [WIP]
Nuevos avenaces en el super-engine-tiloso-plataformero.
– Arreglando un par de bugs en las colisiones con las plataformas. Las tengo en chapa y pintura, en breve volveran…
– Ajustado el empuje del keko, rozamientorl y la gravedad, a ver si ahora no os volveis locas moviendo al kekillo.
– El agua ya se mueve solita ( ^.^) pa que se vea que es agua cool!
– Nuevo tile: Puentecico de madera, quien no cruce ahora es un torugo plataformero!
– El keko se muere al caer al agua… se acabo dar al F5.
Seguiremos informando.
Agua freshca! [WIP]
Yesh! Yesh! Yesh! Yesh!
He conseguido implementar Fast 2D Bezier Library en el motorcillo, y ahora puedo hacer super-charcos-mega-chulos calculando la superficie a partir de los tiles de agua que pintas en el escenario.
Ahora queda por ajustar algún detallin con las colisiones… pero vamos, suficiente que no explota!
Las colisiones y yo [WIP]
Este amor/odio con el hitTest de Flash me atormentará hasta el día en que me entierren, en mi lápida rezará “ximorama.hitTestObject(autobus)”.
Por el momento no hace muchos raros, veremos cuando empiece a meter bichos sueltos por ahí ( >,<) miedo me da.
El keko se mueve con los cursores y salta con la barra espaciadoral. Como todavía no se ahoga, tendreis que refrescar cuando fracaseis, que fracasareis mua ha ha ha ha ha…
Por cierto, pinchad dentro del flash para que pille el foco del teclado.
Scary Girl
De mayor quiero hacer estas cosas…
http://www.scarygirl.com/
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