SHAKE IT! ((( O,O)))





Ya se ha publicado el nuevo Wario Land! /( ^,^)/ (a los PAL-etos nos toca esperar al día 26 de Septiembre)

Un plataformas 2D ‘clásico’ con bizarre-factor x 1000, gracias a que WARIO >>> MARIO, heredero de los Wario Land de GBA que además de todas las novedades que pueda incluir (que seguramente serán muchas, con movimientos nuevos y el uso intensivo del Wiimote) tiene los sprites, fondos y cortes de animación dibujados por Production IG!!!

Lo extraño es que no se haga más a menudo, teniendo en cuenta lo fácil que lo tienen por alli (que das una patada a un árbol y te cae un estudio de animación)… espero que si la cosa funciona, se ponga de moda ( ^.^) porque a mi me parece que el resultado es brutal!

Un vídeo de los primeros minutos de juego (de los 3 primeros niveles… 26 minutos!)



Resumen: Posible juegazo para Wii a la viiiiista! (aprovechad que esto pasa pocas veces!)… aqui más info/imágenes/vídeos.

01

¿Qué pasa en Soul Calibur IV?

La prensa especializada se hace la loca, mira hacia otro lado…
Que Yoda salga en la portada es lo de menos!
AQUI PASA ALGO GORDO!

Yo lo hubiera llamada Soul Calibur…

MASSIVE

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MÁS GRANDES!!!

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MÁS GRAAAANDES!!!

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MÁS GRAAAAAAAANDES!!!

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HE DICHO QUE MÁS GRAAAAAAANDES!!!

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GRAAFLGLDGLDF!!! (ahogado en sus propias babas)

02

Ximito STR

En la versión AS2, la fuerza de Ximito era algo que empecé a programar pensando en los niveles del infierno en el que podría meter algo de violencia!, estaba ahi pero no servía de mucho en el resto de juego (aunque sólo por ver a Ximito dando de cabezazos a los demonios bien merecía la pena) Ahora que estoy boosteando con nuevas features, he terminado de implementarla por completo y darla más usos en el juego normal.

Como en muchos RPGs/ARPGs la fuerza limitará el número de objetos que puede llevar Ximito encima (máximo de 18), y si te pasas TACHAAAAN! ( ^.^) el nuevo pintaframes hará que Ximito vaya muuuuuuucho más lento ajustando el número de pasos que da y pintando los FPS de la animación dependiendo del sobrepeso AWESOMESAUCE MAXIMUM.

Algunos objetos tienen más peso que otros y Ximito no podrá levantarlos tan facilmente. Además la fuerza se verá afectada por el traje que lleve (y el pobre Ximito fantasmal tendrá más bien poca fuerza ( *o*)… asi que el infierno tendrá dificultad x 3)

Resumiendo, Ximito ya tiene FUERZA! (y un nuevo motor para pintar sus animaciones a diferentes velocidades… quién ha dicho MATRIX! ( ¬,¬) ahora podría hacer a XIMONEO!)

Otra cosa más implementada ( ^.^)/ NICE!

XimoTV

Ximito ya tiene TV!

Sobre los canales:

Los únicos canales con programación son, el canal de ANIME, que ya tiene 5/10 de los vídeos totales, y el de MOVIES que sólo tiene 1 vídeo, pero vale su peso en oro. El resto de canales están por llenar, pero es que hay mucho freakerio youtubero (demasiado!) y es dificil hacer una selección. Ya hay algún que otro candidato recomendado por mis dealers, MIERDA DE LA BUENA como dirian ellos (solo diré que This movie is totally out of control!)

Otras features:

Ya que me he puesto a upgradear la TV, hay planeadas más features como el canal HDMI, “canales con eventos especiales” programados según que eventos actives o a que horas juegues…

Living the Bug-Style:

Que nadie se asuste… esto es tecnología alienígena y aunque creo haber cazado todos los bugs seguro que hay un 1% de pete indiscriminado… don’t fear! podeis mandar los comentarios a stopwhiningthisisfree@ximorama.com

[EDIT] Al final he puesto que la TV se apague automaticamente si te levantas del sofa ( ^.^) asi me ahorro dolores de cabeza y mogollón de tráfico de datos.

En fin ( ^.^)/ XIMITO VE HACIA LA LUZ!