Eso son… flechas!?

XDDDDD pues eso parece!

Update Lolin’ UNITY.

  • FLECHAS! Tengo que ajustar los tamaños de los collider (para que en ciertos ángulos no floten), pintar la trayectoria como guía, limitar la fuerza tope y demás… PERO YA HAY FLECHAS!
  • Apunta apretando el leftmouse / Dispara soltando el leftmouse.
  • Proto-lolin’ ya sabe darse la vuelta.

Ya he empezado a mirar tutoriales para las animaciones ( O,O) está potente la cosa. Habrá que meter alguna animación (adios al proto-lolin’?)

A disparar >>> AQUÍ

02

Damn!

Update Lolin’ UNITY.

  • Proto-lolin’ con pestañas.
  • Prefabs con tiles de 128×128 supercrisp!
  • Dash dash dash haciendo double tap.
  • Smoooooooth SO SMOOTH cámara.
  • Triggers con boti-boing.
  • Areas de muette y respawn.

XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.

Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…

ZASCA >>> AQUÍ

02

Blown minded

How did I get to here?
A random chain of events
Or chemicals and elements conspiring, divining

From the start i’ve been pulled apart by weightless love
And the heavy hooks of sadness

Oh, I was born blown minded
With an eye on oblivion
Oh, I was born blown minded
With an eye on oblivion

In my heart I have lived without odds
It’s been the war of attrition
Between a small-minded fool and sublime intuition

I believe there’s a meteor out there with my name on it
Hurtling through space and nothing can stop it

Oh, I was born blown minded
With an eye on oblivion
Oh, I was born blown minded
With an eye on oblivion