You… wow wow woooow!
Y lo próximo… MORE MORE MORE = UNA DE CADA COLOR!
Y lo próximo… MORE MORE MORE = UNA DE CADA COLOR!
…en AS3 ( ^.^) tiene un par de bugs (como el poder llenar de mierda todo el inventario y más allá!) pero funciona el 98.87%
Crea tu caca aqui!
En la versión AS2, la fuerza de Ximito era algo que empecé a programar pensando en los niveles del infierno en el que podría meter algo de violencia!, estaba ahi pero no servía de mucho en el resto de juego (aunque sólo por ver a Ximito dando de cabezazos a los demonios bien merecía la pena) Ahora que estoy boosteando con nuevas features, he terminado de implementarla por completo y darla más usos en el juego normal.
Como en muchos RPGs/ARPGs la fuerza limitará el número de objetos que puede llevar Ximito encima (máximo de 18), y si te pasas TACHAAAAN! ( ^.^) el nuevo pintaframes hará que Ximito vaya muuuuuuucho más lento ajustando el número de pasos que da y pintando los FPS de la animación dependiendo del sobrepeso AWESOMESAUCE MAXIMUM.
Algunos objetos tienen más peso que otros y Ximito no podrá levantarlos tan facilmente. Además la fuerza se verá afectada por el traje que lleve (y el pobre Ximito fantasmal tendrá más bien poca fuerza ( *o*)… asi que el infierno tendrá dificultad x 3)
Resumiendo, Ximito ya tiene FUERZA! (y un nuevo motor para pintar sus animaciones a diferentes velocidades… quién ha dicho MATRIX! ( ¬,¬) ahora podría hacer a XIMONEO!)
Otra cosa más implementada ( ^.^)/ NICE!
Ains Snake, te has ganado un puesto de honor en este santo blog!
Se venden terrenos baratitos… 6 millones de € el m2.
( U,U)/ No sé si llamarla Xity18 o Liberty Xity, ya veremos. Por ahora vista asi de vacia da vértigo! Espero llenar la plantilla enterica (poco a poco), bueno casi, que como habrá zonas verdes ha ha ha pues esas casi no las pinto na más.
Tengo que hacer una lista con los sitios de interés.
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