¡Tengo una torre de vigilancia!

Ahora me falta poner a alguien vigilando desde ella…

Y ya que estamos actualizo la versión de Lolin con algún que otro arreglo.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • El señor pescao ya está terminado.
  • Lolin, los peces, las flechas, los huevos de los cuervos y los propios cuervos ahora chapotean al caer al agua.
  • Ya tengo registrado LOLINHOOD.COM, tendré que poner un algo próximamente.

Descargate Flash player 11 pinchando aquí.

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La cueva de Bartolo

Update para Lolin’ versión Flash.


Tenía pendiente este update desde hace, prfffff. Vamos al lío:

  • Nuevo movimiento para Lolin’. DASH-DASH-DAAAAAASH!!! Haciendo doble tap en la misma dirección (también funciona cuando vas a la carrera) Lolin hará un peque salto más horizontal que vertical que sirve para cruzar más rápido ciertas plataformas y para matarte chorramente en muchas otras. Por el momento lo he capado en el salto… pero me estoy pensando el que puedas desbloquearlo más adelante.
  • Los switches han cambiado de forma y ahora funcionan algo mejor, pero siguen fallando más de lo que deberían, así que toca seguir trasteando con ellos. Al que me ponga un comentario en el post diciendo que ha dado en un switch y no ha funcionado…
  • Juan Ito se ha mudado a su granja, podeis ir a visitarle.
  • Nuevos carteles customizables para meter chupi iconos más fácilmente.
  • Nuevos tiles de terreno.
  • Nuevos tiles de cuevas. Me falta por meter algunas variaciones más para el suelo/techo, y objetos de decoración varios (estalactitas y esas coshas) pero por el momento me valen para ir abosetando nuevas pantallas.
  • Una nueva pantallita de bosque extra para ir probando el nuevo DASH-DASH-DAAAAAASH!!! y los tiles. Es WIP total, la hiré actualizando y alli vivirá un nuevo PNJ – BARTOLO, del que pronto sabréis more.
  • Y un porrón de fixes… he capado el poder disparar flechas antes de que termine la animación de sacar el arco, redibujado de tiles (ahora que tengo que pintar máss capas), la colisión con los topitos, la animación de los patos chocando con el suelo, el daño por huevazo en la cabeza y alguna cosa más que seguro se me olvida.

DASH DASH DASH!
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Lolin’ Logo

¡Wuala me ha quedado corporativo total!

Con esto ya tengo el 50% de la pantalla de inicio del juego. El otro 50% será el escenario pasando de forma infinita con ovejillas, flores y demás… pero me va a tocar hacer una cámara especial para eso, así que tardará un poco. Mientras seguiré con el ‘Pulsa aquí para empezar’ reshulón.

Juan Ito

Update para Lolin’ versión Flash.


En breve tendré al segundo PNJ del juego… Little John, aquí conocido como Juan Ito. Mientras tanto nuevo update con:

  • Cuervos (patos negros XD o algo así) que tiran huevos. No son muy certeros pero es el típico bicho que te putea el salto cuando menos te lo esperas. Cuidao que si te dan lanzando flechas te peta el juego XD estoy trabajando en ello oiga!
  • Switches! Implementados en puentes extensibles.
  • Una pantallita de bosque más, para ir probando los nuevos switches.
  • Los tiles de agua ya no deberían dar problemas al reescalar, un bug menos!

¡A seguir dandole!
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¡Mauricio es lo más!

Update para Lolin’ versión Flash.


Update!

  • A las cargas de escenarios he añadido el poder guardar el estado de Lolin’ (si entramos saltando apereceremos saltando, etc…) así con los XMLs cacheados la cosa queda de lo más reshulona.
  • El campo de tiro ya tiene dueño, se llama Mauricio y es un elfo muy salao, mueve las orejitas.
  • Ya se puede navegar por el menú de entrenamientos del campo de tiro, aún no funciona ninguno pero el primero llega hasta la cuenta atrás.
  • He escalado todo el juego a lo bestia y dejado los assets como vector, si antes te tiraba mal (te miro a ti afiugud!) es posible que ahora te vaya un pelín peor, pero a cambio puedes ver los pelillos de la nariz a Lolin, es el precio a pagar en la era HD.
  • Optimizaciones mil, reciclado de sprites a cascoporro y cargas/descargas más ‘garbage collector friendly’, Lolin’ chupa memoria pero ya no tanto y lo puedes dejar abierto dos horas que permanece por debajo de límites razonables.

¡A seguir disparando!
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