El campamento del sheriff

Una prueba del futuro escenario del campamento con la nueva unidad… ‘el alabardero dicharachero’.


Queda por cambiarle la expresión de la cara cuando ataque, completar esa misma animación con unos cuantos frames de salida para cuando falla y clava la alabarda en el suelo y veré si me sale un segundo ataque en plan pinchazo hacia adelante (tal vez con carrerita de carga XD estaría bien poder torearle en un borde y que se fuese pa’bajo)

En cuanto al campamento en general, a las tiendas de campaña hay que pintar tres o cuatro entradas diferentes para que no cante tanto que son un copia y pega, añadir algo más de atrezzo (las jaulas de maderas con algún preso, una fogatilla con caldero, dianas, baules, cajas, etc…) e integrarlo en un escenario más grande con algo de plataformeo.

[EDIT] – La PUMUKY edition ya está online, para que luego digan que no hago ni caso al buzón de sugerencias. A ver que tal ahora con el nuevo tipo de salto.

03

A wild merry man appears!

Un nuevo personajillo, llamado ‘Pocacosa’, a punto para la próxima actualización de Lolin’

‘Pocacosa’, una vez desbloqueado, podrá reducir el nivel de búsqueda de Lolin’ (quitando los postes y carteles de Se Busca) y tendrá un papel importantisssssissssimo para poder llegar hasta el castillo! Ej que en el fondo soy un romántico y Pocacosa al final resultará ser mucha cosa… más en breve!

Adios mi fiel amigo

Un peque-update para Ximorama (que ya iba siendo hora)

Update para Ximorama

  • El tamaño del site ha aumentado de 800×600 a 1024×768 (Ximito pseudo HD!) es posible que alguna cosa salga mal o movida, etc… iré revisando, pero en principio debería verse bien.
  • Tecla para eliminar los shared object del juego (vamos las cookies de flash). Presionando ‘Q’ se borran todos los save games y dejamos la partida a 0.
  • Se comprueba versión de Ximorama, y se actualizan los datos al formato adecuado. Aún con esas es posible que alguna partida salvada antigua de problemas con las nueva versión, porque he cambiado cosas (como el comportamiento del cruce en el infierno)
  • Update al Ximito fantasmal, ahora con filtros muchos más cuquis.
  • En cuanto a contenido, poca cosa… ya se puede rescatar a Tetto del barranco (eso ya se podía hacer) y llevarlo hasta la recta final del episodio del infierno (esto es nuevo) y allí se cuelga XDDDD.
  • He quitado el ico de ‘Jodido por el AS3’… ahora tendría que hacerme más positivo.
  • Bug fixes por un tubo (la de mierda que tenía al cargar las pantallas XDD es lo que tiene ver código de hace 6 años!)


Flash player en su última versión es un MUST.

En breve más… Ximorama.com

04

¡Un castillo!

¡En breve tendremos todo un castillo tileable!

Obviously queda muchooooo por pintar… el castillo tendrá tres niveles de alto, una torre más en horizontal y claro, el torreón donde Lady Mari Carmen espera a que Lolin la rescate.

Habrá que añadir un montón de detallines reshulones, banderas, puentes, cañones, tal vez un nivel inferior, vamos toques chupis por allí y por allá.

Después habrá que triturarlo todo para que lo pueda pintar el flash y ya que estamos XD programarse la pantalla.

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pero ya se va viendo algo ( ^,^)/

06

Como te pille… ¡te crujo!

Aquí llegan los guardias.

Creo que me han quedao un poco romanos, asi que tendré que retocarlos un poquin (con meter algún otro color, cambiando un poco la forma del casco y poniendo las ballestas/lanzas bastará!) En fins… CORRE LOLIN’,CORRE!

WARNING! WARNING!

( U_U) Desde tu reader NO VERÁS ESTA OBRA MAESTRA de la animación!

Mua ha ha vaya ajco… mira que no dar soporte a mi querido flash, si pesa menos el SWF que el JPG!!!

01