Con faldas [WIP]

Bueno pues el hombrecillo en pelotas ya va teniendo ropa (aún queda por añadir un par de detallines) y bigotito como todo buen héroe.

Sé que echareis de menos correr desnudos por el campo (puede que deje la opción como desbloqueable) pero el ojo entrenado podrá apreciar el “detalle” en honor a su pasado.

Por cierto, he decidio llamarle LOLIN, en honor a Lolin de los Bosques (que en paz descanse el pobre)

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Fixes, slimes & more!

Nueeeeeva versión:

  • La animación de las monedas “ha cambiao” por petición popular.
  • Tenemos checkpoints! (bueno hay sólo uno XD que no da para más el escenario de pruebas)
  • SLIMES! Una baba se ha colado en la demo…
  • Las colisiones se han optimizao’. Ahora el keko ya anda bien por las cuestas, que antes hacia el ataque del palomo cojo al bajar muy rápido.

Como siempre las nuevas features, es decir las babas, pueden petar el continuo espacio-tiempo, en breve las tendré bajo control.

[EDIT] El engine ya pilla el escenario desde un XML ( ^.^)! asi que lo muevo todo a su propia carpeta Demo para tenerlo bien ordenadito.

http://www.2ddepot.com/aduana/workshop/pengine/

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¡No son cuerdas pero son cajas! [WIP]

Bueno, nueva actualización y esta viene con ( ^.^) cajas! Ya se puede trastear un poco con ellas aunque queda por depurar las colisiones que a veces se quedan atravesadas… cosas del directo.

En cuanto a las peticiones de los fans apuntadas quedan! Supongo que lo siguiente que haré será poner al keko (o por ejemplo a las cajas) con el grado de inclinación de la cuesta, pero me va a llevar algo de tiempo porque quiero hacerlo bien (vamos que lo calcule el solito dependiendo de la superficie)

¡¡Pero por ahora, a saltar un rato con las cajas!!

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