Don’t touch me!

Las clases de Bobby vuelven! Hoy aprenderemos a pasarnos por el forro la interacción con el ratón de los movieclips que no tengan nada que hacer con el puñetero ratón.

Resumiendo el problema, tu vas y pintas una pantallita “cute-infernal” como esta.

Para dejarla “fina, fina” decides añadir un precioso efecto de capa a un degradado chuli que situas inocentemente sobre la escena, para que todo tome ese colorcete-calorcete tan chulo. Pobre de mi… acabo de inutilizar TODO lo que se encuentre por debajo del degradado (! Y,Y) y te cagas en los chicos ADOBE (santos ellos) hasta que descubres que existen

movieclip.mouseEnabled = false; (para el papá)
movieclip.mouseChildren = false; (para sus hijos…)

Que son los típicos comandos que nunca acabas de encontrar en la fantabulous ayuda de Flash y dan dolor de cabeza… Pues con esto ya está, tu movieclip vuelve gracilmente y con dos líneas extras de código a NO HACER lo que NO TENÍA QUE HACER! fuck yeah!

Ximito vuelve a ser TOUCHABLE! Y ahora con muchas capas por encima!

Insert -happydance here.

[EDIT] ( ^,,^)/

Kill a Ximo!

En breve tendré achievements en 2ddepot… bueno tendré THUMBS UPs! que es como los voy a llamar, mua ha ha ha. Funcionarán basicamente como los logros o los trofeos, pero servirán para algo más que para hacerte pajas con tu gamescore. Con cada THUMBS UPs desbloqueado habrá un regalito!

Algunos serán trajes nuevos para Ximito, otros llevarán descargas… desde wallpapers hasta EPS para quién quiera se haga una camiseta con su “Yo maté a Ximito”

Aqui el primer trigger…

y aqui una prueba de THUMBS UPs

( ^.^) en breve más. Tendré que hacer uno que sea “I can cook shit!”

Ximito STR

En la versión AS2, la fuerza de Ximito era algo que empecé a programar pensando en los niveles del infierno en el que podría meter algo de violencia!, estaba ahi pero no servía de mucho en el resto de juego (aunque sólo por ver a Ximito dando de cabezazos a los demonios bien merecía la pena) Ahora que estoy boosteando con nuevas features, he terminado de implementarla por completo y darla más usos en el juego normal.

Como en muchos RPGs/ARPGs la fuerza limitará el número de objetos que puede llevar Ximito encima (máximo de 18), y si te pasas TACHAAAAN! ( ^.^) el nuevo pintaframes hará que Ximito vaya muuuuuuucho más lento ajustando el número de pasos que da y pintando los FPS de la animación dependiendo del sobrepeso AWESOMESAUCE MAXIMUM.

Algunos objetos tienen más peso que otros y Ximito no podrá levantarlos tan facilmente. Además la fuerza se verá afectada por el traje que lleve (y el pobre Ximito fantasmal tendrá más bien poca fuerza ( *o*)… asi que el infierno tendrá dificultad x 3)

Resumiendo, Ximito ya tiene FUERZA! (y un nuevo motor para pintar sus animaciones a diferentes velocidades… quién ha dicho MATRIX! ( ¬,¬) ahora podría hacer a XIMONEO!)

Otra cosa más implementada ( ^.^)/ NICE!