Archive for the ‘Lolin’ Hood’ category

Villa Pobracho [WIP 02]

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Pequeños avances en el pueblo! (aunque ya se va viendo más pueblo)

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Villa Pobracho [WIP]

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Aún queda un mooooontón de curro por hacer pero ya se ve algo de ‘Villa Pobracho’ ( ^,^)/

Faltan por completar las dos casas que ya están vectorizadas, por dar color y acabar la posada, meter un par de casitas más, pintar una iglesia con su campanario con su nidito de cigüeña y todo, un par de tenderetes para un mini-mercadillo y todos los PNJs que habitarán este sagrado pueblo, y luego repintarlo todo a medio construir porque así será cuando Lolin’ tenga suficiente dinero para dárselo al pueblo… no antes!

¡Qué malo es el sheriff!

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Lolinupdateado!

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Más más más!

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Lo primero y más importante… ya tengo pantalla de inventario! Se saca dejando apretada la barra espaciadora (o el cursor abajou), los items se seleccionan con el ratón. Todo muy cómodo y user-friendly. Y de paso me ha tocado actualizar el tutorial.
  • Con la pantalla de inventario llega, ejem… el inventario, si no de qué iba a servir! Lolin puede usar diferentes objetos. Por ahora sólo tengo metidos dos, las flechas normales y las llaves. Luego vendrá el famoso disfraz de barril (upgradeable a oveja) y alguna sorpresilla más.
  • Las llaves, por si alguien no lo sabe pueden abrir cerraduras, como las que hay en los nuevos cofres y las futuras jaulas. Hay tres niveles (2 upgrades) de llaves para abrir cofres con más oros y jaulas más difíciles.
  • Las llaves (y otros items que vendrán después) son finitas… noooooo, no es que sean delgadas, es que se gastan! Os he regalado 5 para trastear con ellas pero las siguientes tendréis que comprarlas al próximo PNJ que pinte.
  • Nueva animación para Lolin cuando se queda sin munición.
  • He depurado por enésima vez las flechas y ahora van finas finas. Ya nos las toco más (seguramente volveré a tocarlar XD!) Y ya que estaba trasteando con ellas, he metido distintos comportamientos dependiendo de la munición. Si disparas un llave a un enemigo… rebotan! DOING! Asi que no las malgastéis!
  • Ahora los guardias con alabardas vuelven a su zona de guardia cuando dejan de perseguir a Lolin.
  • He implementado el nivel de búsqueda de Lolin. Según vaya subiendo, los guardias serán más numerosos, con más puntos de vida, mejor puntería, más campo de visión, menor tiempo de recarga… vamos que se pondrán más cabronías.
  • Como ahora los enemigos pueden tener varios puntos de vida he tenido que meter una barrita chuli de vida.
  • Nuevo atrezzo, jaulas. Ahora necesito pintar a los enjaulados.
  • Nuevo atrezzo, pozos ‘usables’. Lolin puede tirarse por algún que otro pozo.
  • Y eso es gracias a que he upgradeado las paredes fantasma y ahora también pueden ser suelos y techos fantasma! Rejuas!
  • Una pantalla más de bosque
  • Exterminio de bugs a cascoporro… PLOF! PLOF! FUERA!


Próximamente…

  • El castillo que nunca terminaré.
  • Pocacosa!
  • El campamento va a crecer para meter un par de jaulas con presos a los que liberar.
  • Nuevo tipo de guardia
  • Nuevo bishos! arañas, murciélagos y gallinas!
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Nuevas pantallas de bosque, por lo menos 14 pantallas más!


Aquí el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca.

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Lolitem management!

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En breve la cosa se complicará un poco… diferentes items para usar desde la nueva y ‘reshulona’ pantalla de equipo.

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