Archive for the Lolin’ Hood category

Monedas & Pinchos

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Podría ser el nombre del próximo hitazo de Vicky Larraz… pero no!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las FLECHAS ahora se clavan MUCHO mejor. Aún tengo que inicializar bien el prefab porque tienen un frame en el que salen sin rotar… seguiremos inveastigando.
  • Cuidado con los pinchos que ya pinchan. De paso he metido el estado de invulnerabilidad a Lolin’ con FX y todo. (ahora tendría que meter el marcador de vidas)
  • Monedas! Je je je ya que he hecho el tuto para meter animación frame-by-frame lo estreno con las moneditas. Iré metiendo más animaciones sencillas como el chapoteo de la zamburguesa y poco más… animar a Lolin’ aún son palabras mayores. A las monedas he tenido que maquearle un offset para el frame inicial (para que no se muevan todas igual a la vez que quedaba feuno) made-in mi casa. Debería contribuir a la comunidad y escribir un chiqui tutorial porque ha quedado resultón.
  • Previsualización animada de trayectoria de la flecha.
  • En breve cargaré otro stylesheet con todas ‘las maderitas’. Ya llegan los puentes, barriles y demás.
  • Estoy intentando meter shake-shake a la camara para cuando Lolin’ sufra daños… seguramente lo cuele para el próximo update!

AVISO A LOS CONSUMIDORES

Sé que alguno está deseoso de probarlo en el móvil pero OJETE que esta versión de Unity WEBGL no está optimizada para móvil ‘entoavia’ y los JS que genera son enormes asin que hasta que no actualice con los controles para móvil (que los habrá! quiero jugarlo en el tablet con mi sobrina) no malgastéis vuestra tarifa de datos.

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Podéis probar todo >>> AQUÍ

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Parallax!

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Zooooooooom! Una cosa que no tenía el original… ahora puedo hacer zoom! RÁPIDO, ENFOCADME A LAS PESTAÑAS DE LOLIN’! QUIERO DRAMATISMO MÁXIMO!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las FLECHAS ahora se clavan mejor y ya ‘casi’ no flotan. Alguna esquina traicionera todavía se resiste, seguiremos informando.
  • El scroll parallax ha vuelto! Y ya no es de palo, que viva la Z.
  • La cámara ya ‘vuela’ en Z, así que podré hacer zoom a los kekos cuando te hablen… por otro lao, la cámara no termina de recuperarse como es debido, cuando se va muy abajo luego no vuelve a la altura correspondiente… en breve la meto un viaje y la dejo fina.
  • Corregida las escalas, ahora los árboles miden lo que deben medir! (Y todos los elementos que lleguen desde el flash también lo harán).

Such woooow >>> AQUÍ

Eso son… flechas!?

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XDDDDD pues eso parece!

Update Lolin’ UNITY.

  • FLECHAS! Tengo que ajustar los tamaños de los collider (para que en ciertos ángulos no floten), pintar la trayectoria como guía, limitar la fuerza tope y demás… PERO YA HAY FLECHAS!
  • Apunta apretando el leftmouse / Dispara soltando el leftmouse.
  • Proto-lolin’ ya sabe darse la vuelta.

Ya he empezado a mirar tutoriales para las animaciones ( O,O) está potente la cosa. Habrá que meter alguna animación (adios al proto-lolin’?)

A disparar >>> AQUÍ

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Damn!

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Update Lolin’ UNITY.

  • Proto-lolin’ con pestañas.
  • Prefabs con tiles de 128×128 supercrisp!
  • Dash dash dash haciendo double tap.
  • Smoooooooth SO SMOOTH cámara.
  • Triggers con boti-boing.
  • Areas de muette y respawn.

XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.

Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…

ZASCA >>> AQUÍ

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