Archive for the ‘Lolin’ Hood’ category

Eso son… flechas!?

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XDDDDD pues eso parece!

Update Lolin’ UNITY.

  • FLECHAS! Tengo que ajustar los tamaños de los collider (para que en ciertos ángulos no floten), pintar la trayectoria como guía, limitar la fuerza tope y demás… PERO YA HAY FLECHAS!
  • Apunta apretando el leftmouse / Dispara soltando el leftmouse.
  • Proto-lolin’ ya sabe darse la vuelta.

Ya he empezado a mirar tutoriales para las animaciones ( O,O) está potente la cosa. Habrá que meter alguna animación (adios al proto-lolin’?)

A disparar >>> AQUÍ

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Damn!

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Update Lolin’ UNITY.

  • Proto-lolin’ con pestañas.
  • Prefabs con tiles de 128×128 supercrisp!
  • Dash dash dash haciendo double tap.
  • Smoooooooth SO SMOOTH cámara.
  • Triggers con boti-boing.
  • Areas de muette y respawn.

XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.

Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…

ZASCA >>> AQUÍ

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Made with Unity

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It’s ON!

SUCH WOW! LOLIN’ HOOD powered by UNITY! WebGL

… proto-Lolin’ ya va saltando en Unity.

Una prueba de que, aunque estoy recluido en mi hogar, hago algo más que jugar a videojuegos!

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Villa Pobracho [WIP 03]

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Buenoooo ya casi no entra en la imagen de portada! En breve el pueblo petará por los costaos cuando meta la iglesia, la fuente, el herrero y el puesto del cerrajero loco.

Seguramente se me muera el flash antes de terminar de montarlo XDDD y dudo que mi querido LEE (LolEmotional Engine – trademark pendiente de aprobar) lo mueva a más de 15 fps… vamos que me estoy marcando un #YOLO vectorial, pero soy así de guapetón.

¡En noviembre creo que haré un Vectorember!

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