Archive for the Lolin’ Hood category

Parallax!

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Zooooooooom! Una cosa que no tenía el original… ahora puedo hacer zoom! RÁPIDO, ENFOCADME A LAS PESTAÑAS DE LOLIN’! QUIERO DRAMATISMO MÁXIMO!

Update Lolin’ UNITY.

  • Las FLECHAS ahora se clavan mejor y ya ‘casi’ no flotan. Alguna esquina traicionera todavía se resiste, seguiremos informando.
  • El scroll parallax ha vuelto! Y ya no es de palo, que viva la Z.
  • La cámara ya ‘vuela’ en Z, así que podré hacer zoom a los kekos cuando te hablen… por otro lao, la cámara no termina de recuperarse como es debido, cuando se va muy abajo luego no vuelve a la altura correspondiente… en breve la meto un viaje y la dejo fina.
  • Corregida las escalas, ahora los árboles miden lo que deben medir! (Y todos los elementos que lleguen desde el flash también lo harán).

Such woooow >>> AQUÍ

Eso son… flechas!?

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XDDDDD pues eso parece!

Update Lolin’ UNITY.

  • FLECHAS! Tengo que ajustar los tamaños de los collider (para que en ciertos ángulos no floten), pintar la trayectoria como guía, limitar la fuerza tope y demás… PERO YA HAY FLECHAS!
  • Apunta apretando el leftmouse / Dispara soltando el leftmouse.
  • Proto-lolin’ ya sabe darse la vuelta.

Ya he empezado a mirar tutoriales para las animaciones ( O,O) está potente la cosa. Habrá que meter alguna animación (adios al proto-lolin’?)

A disparar >>> AQUÍ

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Damn!

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Update Lolin’ UNITY.

  • Proto-lolin’ con pestañas.
  • Prefabs con tiles de 128×128 supercrisp!
  • Dash dash dash haciendo double tap.
  • Smoooooooth SO SMOOTH cámara.
  • Triggers con boti-boing.
  • Areas de muette y respawn.

XDD ya sólo me queda TODO lo demás (qué cruz maricruz!) En breve haré una prueba de escenario enorme, por el momento, el que tengo ya es casi tan grande como los que usaba en flash, cuando meta todos los árboles, fondos parallax, enemigos, monedas, flechas y demás, veremos si explota.

Da gustico ver que se mueve todo tan suavón (la versión standalone)… la versión WebGL va casi casi pero vamos como para quejarse, exportar a HTML5 y…

ZASCA >>> AQUÍ

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Made with Unity

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It’s ON!

SUCH WOW! LOLIN’ HOOD powered by UNITY! WebGL

… proto-Lolin’ ya va saltando en Unity.

Una prueba de que, aunque estoy recluido en mi hogar, hago algo más que jugar a videojuegos!

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