Deeper underground

Cuanto tiempo, ¿verdad?

Llevo unas semanas trabajando en las profundidades (ha ha ha qué chishpa la mía) para sacar (estoy que lo petoooo) el primer update de 2014 que como veréis es un poco monotemático (cuevas!)

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Por fin tengo programados los time trials! Ahora sólo queda diseñar unos cuantos mapas (por el momento hay uno!) y seguir pintando más atrezzo para las cuevas como por ejemplo un ascensor para salir a la superficie.
  • Cofrecicos llenos de oro y diamantes que pueden spawnearse al cumplir ciertos requisitos. Así que los voy a esconder y hasta que no hagais algo chulo no os genero nada!
  • Nuevo parallax (para las cuevas) Y ya de paso he reprogramado un poquillo el motorcete para poder cambiarlo dependiendo del tipo de escena. Ahora puedo meter lo que me de la gana. Nice!
  • Nuevo atrezzo, estalagmitas en diferentes planos de profundidad. Por ahora sólo en las cuevas pero en breve me updatearé las zonas de bosque.
  • Nuevo atrezzo, setas.
  • Nuevo atrezzo, farolillos (nop, lo siento pero no voy a hacer que las flechas se prendan fuego al pasar cerca de ellos.)
  • Nueva entidad de lava para las cuevas. ¡Cuidado que quema mogollón!
  • Nueva capa FX para aplicar filtros a la escena, que calentito se está en las cuevaaaaas.
  • Zamburguesas para las cuevas con railes (animados en horizontal y vertical)
  • Nueva animación para Lolin, ahora cuando dispara flechas suelta la cuerda del arco, ploing! (suenan así los arcos?)
  • PocaCosa en modo developer. Hablando en plata, el pobre está medio bugeado, pero es tan chulo que no lo voy a quitar XD

Y hasta aquí los updates.

Mirando para acelerar el proceso de creación de pantallas, me he topado con este ‘programita’ llamado Tiled. Una chulada muy útil para crear/editar tus escenarios. He estado trasteando con él y tiene muy buena pinta, la pena es que lo he descubierto tarde y ya no voy a cambiar la forma de cargar los escenarios, replantearme las entidades, etc… peeeeeeeeero me ha animado a pensar en mi propio editor de mapas para Lolin, y si consigo arrejuntar algo con no demasiado esfuerzo lo meteré en el juego para quien quiera ‘crear’.

Así que…

Cositas por venir.

  • El castillo sigue casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ terminado!
  • Escarlata en modo PNJ
  • Habrá nuevo bishos! Llegan las arañas y los murciélagos a las cuevas.
  • Nuevos guardias con alabarda.
  • Nueva pantalla, el campamento.
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Nueva pantalla, villapobracho.
  • Que diablos, venga ese EDITOR DE MAPAS!


Ahora sí, eso es todo. Aquí tenéis el Flash player 11, y aquí la demo lolinesca. Yo sigo a lo mio.

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I’m goin’ deepa underground turu-turu-tururuuuu.

Diamantashtico!

Ojs Lolin, cuanto glamour!

No va a ser todo robar monedas de oro, también habrá por ahí escondidos unos cuantos diamantes (1000 monedicas cada uno). Para quién los quiera coleccionar, habrá 10… pero por el momento sólo hay uno (bien facilito) para ir practicando.

Esto se merece un…

Ahora vas y lo cascas! Madre mía que directo.

01

El campamento del sheriff

Una prueba del futuro escenario del campamento con la nueva unidad… ‘el alabardero dicharachero’.


Queda por cambiarle la expresión de la cara cuando ataque, completar esa misma animación con unos cuantos frames de salida para cuando falla y clava la alabarda en el suelo y veré si me sale un segundo ataque en plan pinchazo hacia adelante (tal vez con carrerita de carga XD estaría bien poder torearle en un borde y que se fuese pa’bajo)

En cuanto al campamento en general, a las tiendas de campaña hay que pintar tres o cuatro entradas diferentes para que no cante tanto que son un copia y pega, añadir algo más de atrezzo (las jaulas de maderas con algún preso, una fogatilla con caldero, dianas, baules, cajas, etc…) e integrarlo en un escenario más grande con algo de plataformeo.

[EDIT] – La PUMUKY edition ya está online, para que luego digan que no hago ni caso al buzón de sugerencias. A ver que tal ahora con el nuevo tipo de salto.

03

Lolinadas varias

Creo que no actualizaba versión desde Agosto, así no termino ni en el 2020. A ver si ahora que viene el fresquete me pongo más tiempo a Lolear.

De todas formas me ha dado para hacer unas cuantas cositas que voy a dejar ya subidas.

Update para Lolin’ versión Flash.

  • Lo primero es el nuevo tamaño de juego… 990x550px! A petarlo que al flash le quedan dos días!
  • Ya hay tutoriales! emmm ya hay 2 tutoriales! Uno para el movimiento básico y otro para las conversaciones con PNJs (y este sólo arranca con Juanito). Iré completando en los siguientes updates.
  • Nuevo background. Haciendo pruebas en la pantalla del castillo me he dado cuenta que el fondo quedaba casi vacío cuando dejabas los arboles muy abajo… asi que he metido un nuevo plano para el parallax. Un par de montañas chulas.
  • Los guardias ahora son más fieras. He mejorado la detección de Lolin y el apuntado, ya casi no se cuelgan XDDDD para la próxima versión serán unos auténticos máquinas.
  • He optimizado tooooooodas las pantallas (ya son 8!). Las he normalizado y ajustado en número de tiles para no meter carga de más. Y ya de paso he remixeado las 5 pantallas de bosque de las que ya tenía… las 2 últimas en WIP.
  • Las zamburguesas ahora pueden ir tanto en vertical como en horizontal y puede usar cualquier tile como gráfico. Con eso puedo complicar un poco más los niveles con plataformas móviles de varios tipos, direcciones y velocidades.
  • ¡A los pescados se les puede sacar del agua!
  • Los resortes ahora son mucho más útiles.

Y hasta aquí lo ACABADO… y ahora un montón de cositas que aún no puedo subir por estar a medio cocer.

Cositas por venir.

  • El castillo está casi terminado.
  • Pocacosa en modo PNJ
  • Habrá nuevo bishos! Llegan las arañas y los murciélagos a las cuevas.
  • Plataformas con raíles para las cuevas.
  • Nuevos guardias con alabarda.
  • Nuevos niveles con requisitos de tiempo. Llegan los time trial con regalitos! (la cueva de tesoros)
  • Nueva pantalla, el campamento.
  • Nueva pantalla, el molino de agua.
  • Nueva pantalla, la catarata.
  • Nueva pantalla, el lago.
  • Y un montón de nuevo atrezzo… carros, jaulas, casetas, puente de piedra, barcas y más.


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Todo eso con el GTAV en mi casa, me tenían que dar un premio.

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Y el Zelda nuevo a punto de salir, me tenían que dar dos premios!

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Y la PS4 llamando a la puerta!!!! ( Y,Y) nunca terminaré Lolin’.

As usual, Flash player 11 necesario!

02

A wild merry man appears!

Un nuevo personajillo, llamado ‘Pocacosa’, a punto para la próxima actualización de Lolin’

‘Pocacosa’, una vez desbloqueado, podrá reducir el nivel de búsqueda de Lolin’ (quitando los postes y carteles de Se Busca) y tendrá un papel importantisssssissssimo para poder llegar hasta el castillo! Ej que en el fondo soy un romántico y Pocacosa al final resultará ser mucha cosa… más en breve!