Archive for September, 2009
Concept Art [WIP]
Tuesday, September 29th, 2009Want… ÑAM!
Monday, September 28th, 2009Como se ha puesto mi prima cuando la he dicho que me he comprado el ODST y que lo mismo (LO MISMO oiga! que no es seguro…) no puedo ir a comer torreznos con ella este fin de semana… si lo sé no la digo nada.
Pincha en la imagen, dale al FULLSCREEN y a disfrutar.
3…2…1…
Saturday, September 26th, 2009A pintar un mapa enorme! ( `.^) para que Lolin corra libre cual ovejilla.

Con faldas [WIP]
Wednesday, September 23rd, 2009Bueno pues el hombrecillo en pelotas ya va teniendo ropa (aún queda por añadir un par de detallines) y bigotito como todo buen héroe.
Sé que echareis de menos correr desnudos por el campo (puede que deje la opción como desbloqueable) pero el ojo entrenado podrá apreciar el “detalle” en honor a su pasado.
Por cierto, he decidio llamarle LOLIN, en honor a Lolin de los Bosques (que en paz descanse el pobre)
Fixes, slimes & more!
Monday, September 21st, 2009Nueeeeeva versión:
- La animación de las monedas “ha cambiao” por petición popular.
- Tenemos checkpoints! (bueno hay sólo uno XD que no da para más el escenario de pruebas)
- SLIMES! Una baba se ha colado en la demo…
- Las colisiones se han optimizao’. Ahora el keko ya anda bien por las cuestas, que antes hacia el ataque del palomo cojo al bajar muy rápido.
Como siempre las nuevas features, es decir las babas, pueden petar el continuo espacio-tiempo, en breve las tendré bajo control.

[EDIT] El engine ya pilla el escenario desde un XML ( ^.^)! asi que lo muevo todo a su propia carpeta Demo para tenerlo bien ordenadito.
http://www.2ddepot.com/aduana/workshop/pengine/



